loading...

برنامه نویسی جاوا اسکریپت

بازدید : 15
سه شنبه 1 اسفند 1402 زمان : 10:24

خلاصه ای از این پروژه: در این پروژه، شما یک پروژه های تمرینی پایتون ابزار خط فرمان می سازید تا محتویات یک دایرکتوری یا پوشه را در نمودار درختی فهرست کند. در حال حاضر چندین راه حل بالغ وجود دارد که این وظیفه را انجام می دهد. ابزارهایی مانند فرمان درختی را خواهید یافت که در اکثر سیستم عامل ها موجود است، به علاوه ابزارهای دیگر مانند treelib، dirtriex و غیره. با این حال، پیدا کردن راه حل خود برای این مشکل یک تمرین یادگیری خوب خواهد بود.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

یک بازی حدس زدن در پایتون ایجاد کنید

خلاصه پروژه: اگر در زبان برنامه نویسی پایتون تازه پروژه های تمرینی پایتون کار هستید، این مکان خوبی برای شروع است زیرا این آموزش برای مبتدیان طراحی شده است و خط کد را برای خط توضیح می دهد. شما به برنامه پایتون نیاز دارید که روی رایانه خود نصب شده باشد یا می توانید از یک IDE آنلاین مانند Repl.it استفاده کنید و همه چیز را در مرورگر خود اجرا کنید.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نحوه ساخت ربات Reddit با استفاده از پایتون

خلاصه: در این پروژه پایتون سطح مبتدی، شما می‌خواهید یک ربات ساده Reddit بسازید که دو کار را انجام می‌دهد: یک subreddit خاص را برای پست‌های جدید نظارت می‌کند، پروژه های تمرینی پایتون و زمانی که شخصی «I love Python» را پست می‌کند، پاسخ می‌دهد: «من هم !». و ثانیاً، تمام نظرات پست‌های اخیر را بررسی می‌کند و اگر یکی را پیدا کرد که می‌گوید «از پایتون متنفرم»، پیوندی به /r/learnpython ارسال می‌کند و از نظر دهنده می‌خواهد در آنجا سؤال بپرسد.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نحوه ایجاد و کنترل موسیقی با پایتون

پیش نیاز: کمی تجربه پایتون ایده آل است، اما شما باید بتوانید پروژه های تمرینی پایتون حتی بدون آن هم ادامه دهید. شما همه کارها را از مرورگر خود انجام خواهید داد، بنابراین نیازی به تنظیم پایتون نیست. می توانید یک حساب کاربری رایگان در Repl.it ایجاد کنید تا کد خود را ذخیره و به اشتراک بگذارید.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تشخیص بیماری پارکینسون با XGBoost و Python

پروژه های پایتون متوسط

خلاصه ای از این پروژه: در این پروژه پایتون، طبق آموزش، از مجموعه داده پارکینسون UCI ML استفاده می کنید و از XGBClassifier از xgboost برای ساخت مدلی استفاده می کنید که می تواند به طور دقیق وجود بیماری پارکینسون را در یک فرد تشخیص دهد. کتابخانه هایی که در این پروژه تحت پوشش قرار می گیرند، از نوع Sicit-Learn، Numpy و Pandas خواهند بود. در این مجموعه عظیم از پروژه ها، این پروژه پایتون به پروژه های تمرینی پایتون عنوان پروژه های منحصر به فرد، مینی و جالب پایتون برای دانشجویان سال آخر در نظر گرفته شده است.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

استخراج داده های توییتر با پایتون

پروژه های پایتون متوسط

خلاصه پروژه: این پروژه به هفت قسمت تقسیم می شود. شروع از جمع آوری داده ها، پیش پردازش متن، فرکانس های مدت، رخدادهای روبی و اصطلاحی، مبانی تجسم داده ها، مبانی تحلیل احساسات، مکان یابی جغرافیایی و نقشه های تعاملی و موارد دیگر.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

پیش بینی کیفیت شراب با پایتون و یادگیری ماشین

خلاصه: در این پروژه یادگیری ماشین پایتون، یاد خواهید گرفت ک پروژه های تمرینی پایتون ه چگونه از Scikit-Learn برای ساخت و تنظیم یک مدل یادگیری نظارت شده استفاده کنید! شما یک جنگل تصادفی را برای کیفیت شراب بر اساس صفاتی مانند اسیدیته، قند باقیمانده و غلظت الکل آموزش و تنظیم خواهید کرد.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

داستان های پیشنهادی:

مجموعه به روز شده از کتاب های برنامه نویسی رایگان یا بهترین برای علاقه مندان متوسط، تازه کار و پیشرفته: بیش از 300 کتاب برنامه نویسی رایگان برای مبتدیان و متخصصان

چگونه یک سیستم توصیه مانند Uber، Netflix، Spotify، Amazon، Twitter و غیره بسازیم؟ برای یادگیری، این راهنما را بررسی کنید: طراحی سیستم و الگوریتم توصیه 20 شرکت بزرگ

با Python، PyQt و SQLite یک کتاب تماس بسازید

پیش نیاز: برخی دانش قبلی از برنامه نویسی رابط کاربری گرافیکی با Python و PyQt به شما کمک می کند، اما شما حتی بدون آن هم خوب خواهید بود. این آموزش منابعی را ارائه می دهد که این زمینه ها را بیشتر توضیح می دهد تا به شما در درک واضح آنها کمک کند.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

بازی تیک تاک پا با استفاده از پایتون

پیش نیاز: دانستن مفاهیم ا برنامه نویسی نوجوانان ولیه پایتون و pygame (کتابخانه پایتون) الزامی است.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با استفاده از پایتون یک ماشین حساب پایه رابط کاربری پروژه های تمرینی پایتون گرافیکی ایجاد کنید

خلاصه: نحوه ایجاد رابط کاربری گرافیکی با کتابخانه tkinter Python و همچنین کار با محاسبات ساده ریاضی را خواهید آموخت.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

ساخت ساعت زنگ دار با پایتون

خلاصه این پروژه: شما یاد خواهید گرفت که چگونه پروژه های تمرینی پایتون یک ساعت زنگ دار با پایتون با استفاده از کتابخانه هایی مانند tkinter برای ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی، winsound برای تولید صدا از دستگاه ویندوز خود و datetime برای پیگیری زمان فعلی ایجاد کنید.

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با Python و PyQt یک ابزار تغییر نام فایل انبوه بسازید

خلاصه ای از این پروژه: در این آموزش، شما یک ابزار تغییر نام فایل انبوه برای خودکار کردن فرآیند تغییر نام چندین فایل در یک فهرست مشخص در سیستم فایل خود خواهید ساخت. Python practice projects برای ساخت این برنامه، از مسیر پایتون برای مدیریت فرآیند تغییر نام فایل و

بازدید : 15
سه شنبه 1 اسفند 1402 زمان : 8:26

f حرکت. در نهایت، نتیجه را نمایش می پروژه های تمرینی پایتون دهیم و از کاربر می خواهیم که دوباره بازی کند یا نه.

کد بازی سنگ، کاغذ، قیچی به شرح زیر است:

از واردات تصادفی randint

#یک لیست از گزینه های بازی ایجاد کنید

t = ["سنگ"، "کاغذ"، "قیچی"]

#تخصیص یک بازی تصادفی به کامپیوتر

کامپیوتر = t[randint(0,2)]

پخش کننده را روی پروژه های تمرینی پایتون False #تنظیم کنید

بازیکن = نادرست

while player == نادرست:

پخش کننده را روی True #تنظیم کنید

بازیکن = ورودی ("سنگ، کاغذ، قیچی؟")

اگر پخش کننده == کامپیوتر:

چاپ ("کراوات!")

elif player == "راک":

اگر کامپیوتر == "کاغذ":

چاپ ("شما باخت!"، کامپیوتر، "پوشش"، پخش کننده)

دیگر:

چاپ ("شما برنده می شوید!"، پروژه های تمرینی پایتون پخش کننده، "Smashes"، کامپیوتر)

elif player == "کاغذ":

اگر کامپیوتر == "قیچی":

چاپ ("شما باخت!"، کامپیوتر، برنامه نویسی نوجوانان "کات"، پخش کننده)

دیگر:

چاپ ("شما برنده می شوید!"، پخش کننده، "پوشش ها"، کامپیوتر)

elif player == "قیچی":

اگر کامپیوتر == "راک":

چاپ ("شما از دست می دهید ..."، کامپیوتر، "smashes"، پخش کننده)

دیگر:

چاپ ("شما برنده می شوید!"، پخش کننده، "کات"، کامپیوتر)

دیگر:

print ("این یک بازی معتبر نیست. پروژه های تمرینی پایتون املای خود را بررسی کنید!")

#player روی True تنظیم شد، اما ما می‌خواهیم نادرست باشد تا حلقه ادامه یابد

بازیکن = نادرست

کامپیوتر = t[randint(0,2)]

خروجی:

سنگ، کاغذ، قیچی؟ کاغذ

شما برنده می شوید! روکش کاغذ راک

سنگ، کاغذ، قیچی؟ سنگ

کراوات!

06) بازی جلاد

پروژه پایتون جلاد

ساختن یک بازی با استفاده از برنامه نویسی پایتون پروژه های تمرینی پایتون همیشه سرگرم کننده است. این پروژه شامل همین موارد است. بازی Hangman یا بیشتر شبیه به یک بازی "حدس بزن کلمه" بهترین برنامه برای یادگیری تعاملی خوب است.

در اینجا، کاربر برای تکمیل یک کلمه باید یک الفبا را حدس بزند و همچنین هر کاربر شانس محدودی برای حدس زدن یک حرف خواهد داشت. برنامه نویس می تواند لیست از پیش سازماندهی شده کلماتی را که باید به پایان برسد ایجاد کند و سپس یک تابع خاص را برای بررسی اینکه آیا کاربر حرف صحیح را حدس زده است یا خیر اضافه کند، سپس آن حرف به کلمه را برای تکمیل کلمه پیش فرض اضافه کند و اگر حدس درست نیست، پروژه های تمرینی پایتون آن را کاهش دهد. تعداد شانس برای حدس زدن بیشتر

در حین توسعه این پروژه پایتون، مفاهیم اصلی مانند متغیرها، کاراکترها، رشته ها، لیست ها، دستورات شرطی، حلقه ها و توابع را یاد خواهید گرفت. همچنین از مفهوم متغیر شمارنده Python practice projects محدود کردن تعداد حدس‌ها استفاده می‌شود.

بازدید : 11
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 13:43

برنامه نویسی رایانه ای به عنوان یک مهارت دانلود برنامه اسکرچ 3 مهم برای توسعه مهارت های حل مسئله علاوه بر استدلال منطقی تلقی می شود. از این رو، ادغام آن در تمام سطوح آموزشی و همچنین سنین اولیه ارزشمند تلقی می شود و مطالعات پژوهشی برای بررسی جزئیات بیشتر این پدیده انجام می شود. با توجه به این حقایق، این مطالعه تلاشی اکتشافی برای بررسی تأثیر برنامه‌ریزی اسکرچ بر مهارت‌های حل مسئله دانش‌آموزان پایه پنجم ابتدایی است. علاوه بر این، محققان تعجب کردند که دانش آموزان کلاس پنجم ابتدایی در مورد برنامه نویسی چه فکر می کنند. این پژوهش در قالب طرح روش های ترکیبی متوالی توضیحی با مشارکت 49 دانش آموز مقطع ابتدایی انجام شد. با توجه به نتایج کمی، برنامه نویسی در بستر اسکرچ تفاوت معناداری در مهارت حل مسئله دانش آموزان دبستانی ایجاد نکرد دانلود برنامه اسکرچ 3 . تنها یک افزایش غیر قابل توجه در میانگین عامل "اعتماد به نفس در توانایی حل مسئله" وجود دارد. وقتی افکار دانش آموزان ابتدایی مورد توجه قرار گرفت، به وضوح می توان گفت که همه دانش آموزان برنامه نویسی را دوست داشتند و می خواستند برنامه نویسی خود را بهبود بخشند. در نهایت، اکثر دانش‌آموزان استفاده از پلتفرم Scratch را آسان کردند. کلیدواژه‌ها: زبان‌های برنامه‌نویسی و برنامه‌نویسی، آموزش ابتدایی، بهبود کلاس، زبان‌های برنامه‌نویسی و برنامه‌نویسی، آموزش ابتدایی، بهبود آموزش

انفورماتیک در آموزش و پرورش، 1393، جلد دانلود برنامه اسکرچ 3 . 13، شماره 1، 33–50© 2014 دانشگاه ویلنیوس33تأثیر آموزش برنامه نویسی از طریق اسکرچ بر مهارت های حل مسئله: بحثی از دیدگاه فراگیرانFiliz KALELIOĞLU1، Yasemin GÜLBAHAR21 دانشگاه باسکنت، دانشکده آموزش Ankaralic ترکیه، دانشکده آموزش Ankaralic ترکیه Informatics Kecioren Campus Ankara, Turkeye-mail: lizk@baskent.edu.tr, gulbahar@ankara.edu.trدریافت: ژانویه 2014 چکیده. برنامه نویسی رایانه ای به عنوان یک مهارت مهم برای توسعه مهارت های حل مسئله علاوه بر استدلال منطقی تلقی می شود. از این رو، ادغام آن در دانلود برنامه اسکرچ 3 تمام سطوح آموزشی و همچنین سنین اولیه ارزشمند تلقی می شود و مطالعات پژوهشی برای بررسی جزئیات بیشتر این پدیده انجام می شود. با توجه به این واقعیت‌ها، این مطالعه تلاشی اکتشافی برای بررسی تأثیر برنامه‌ریزی اسکرچ بر مهارت‌های حل مسئله دانش‌آموزان پایه پنجم ابتدایی است. علاوه بر این، محققان تعجب کردند که دانش آموزان کلاس پنجم ابتدایی دانلود برنامه اسکرچ 3 در مورد برنامه نویسی چه فکر می کنند. این پژوهش در قالب طرح روش های ترکیبی متوالی توضیحی با مشارکت 49 دانش آموز مقطع ابتدایی انجام شد. با توجه به نتایج کمی، برنامه‌نویسی در پلتفرم Scratch هیچ تفاوت قابل‌توجهی در مهارت‌های حل مسئله دانش‌آموزان دبستانی ایجاد نکرد. تنها یک افزایش غیر قابل توجه در میانگین عامل "اعتماد به خود در توانایی حل مسئله" وجود دارد. وقتی افکار دانش آموزان ابتدایی مورد توجه قرار گرفت، به وضوح می توان گفت که همه دان دانلود برنامه اسکرچ 3 ش آموزان برنامه نویسی را دوست داشتند و می خواستند برنامه نویسی خود را بهبود بخشند. در نهایت، اکثر دانش‌آموزان استفاده از پلتفرم Scratch را آسان کردند. کلمات کلیدی: برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی; تحصیلات ابتدایی؛ بهبود زبان های برنامه نویسی کلاس و برنامه نویسی؛ تحصیلات ابتدایی؛ بهبود تدریس در کلاس.1. مقدمه دوره هایی با نام هایی مانند دانلود برنامه اسکرچ 3 "مقدمه ای بر برنامه نویسی" بسیار سنتی هستند و اغلب دروس اجباری برای بسیاری از دانشجویانی هستند که در آموزش عالی تحصیل می کنند. با ایجاد شایستگی ها برای فناوری اطلاعات و ارتباطات قرن بیست و یکم (ICT)، در سال های دانلود برنامه اسکرچ 3 اخیر مفهوم برنامه نویسی به مدارس راهنمایی و حتی ابتدایی منتقل شده است. از نظر شایستگی ها برای قرن بیست و یکم، ما به مهارت های مورد نیاز برای بقا در عصر اطلاعات در یک جامعه جهانی نیاز داریم و این مهارت ها عبارتند از مهارت های کامپیوتری، فناوری اطلاعات، رسانه ها و مهارت های سواد اطلاعاتی (نلسون، 2009). Ornelas-Marques و Marques (2012) همچنین به اهمیت Download the Scratch 3 program مهارت ها برای قر ن بیست و یکم اشاره کردنF

بازدید : 14
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 13:41

Scratch Blocks یک پروژه توسعه جدی دانلود برنامه اسکرچ 3 د برای نسل بعدی بلوک‌های برنامه‌نویسی گرافیکی است که بر اساس همکاری بین Google و تیم Scratch MIT - مبتنی بر فناوری Blockly Google است و از تخصص تیم Scratch در توسعه ابزارهای یادگیری خلاقانه برای جوانان مطلع شده است. Scratch Blocks یک چارچوب برای ساخت بلوک های برنامه نویسی در قالب های عمودی (مبتنی بر متن) و افقی (مبتنی بر آیکون) ارائه می دهد. در اینجا می‌توانید به کد (در حال حاضر به عنوان پیش‌نمایش توسعه‌دهنده) و اسناد دسترس دانلود برنامه اسکرچ 3 ی داشته باشید.

این نسخه اول شامل کدی برای گرامر افقی Scratch است. با نگاهی به آینده، قصد داریم کدهای اضافی شامل اما نه محدود به گرامر عمودی (که در حال حاضر توسط Scratch استفاده می‌شود)، یک موتور رندر جدید برای پشتیبانی از sprites و جلوه‌های گرافیکی، و یک موتور صوت دانلود برنامه اسکرچ 3 ی جدید برای پشتیبانی از ایجاد صدا و موسیقی منتشر کنیم.

بلوک ها

خراش WWW

Scratch-www یک سرویس گیرنده وب مستقل برای جامعه Scratch است دانلود برنامه اسکرچ 3 که با استفاده از React و Redux ساخته شده است. از طریق GitHub به کد و مستندات دسترسی پیدا کنید.

www

ScratchJr

ScratchJr یک زبان برنامه نویسی مقدماتی است که به کودکان خردسال (سنین 5 تا 7 سال) امکان می دهد داستان ها و بازی های تعاملی خود را بسازند. برای دانلود برنامه اسکرچ 3 اطلاعات بیشتر، از وب سایت ScratchJr دیدن کنید یا به کد و مستندات در GitHub دسترسی داشته باشید.

اصول

ما Scratch را برای توانمندسازی جوانان برای تفکر خلاق، استدلال سیستماتیک و کار مشترک ایجاد کردیم. ما توسط مجموعه‌ای از اصول یادگیری و اصول طراحی هدایت می‌شویم که امیدواریم همزمان با توسعه ابزارها و فناوری‌های جدید با Scratch Blocks، از آنها پیروی کنید.

اصول یادگیری

پروژه ها

مردم زمانی که فعالانه روی پروژه‌ها کار می‌کنند، بهتر یاد دانلود برنامه اسکرچ 3 می‌گیرند - تولید ایده‌های جدید، طراحی نمونه‌های اولیه، ایجاد بهبود و ایجاد محصولات نهایی.

شور

وقتی افراد روی چیزهایی تمرکز می‌کنند که به آن‌ها اهمیت می‌دهند، طولانی‌تر و سخت‌تر کار می‌کنند، در مواجهه با چالش‌ها پافشاری می‌کنند و در این فرآیند بیشتر یاد می‌گیرند.

همتایان

یادگیری به‌عنوان یک فعالیت اجتماعی شکوفا می‌شود و افراد ایده‌های خود را به اشتراک می‌گذارند، در پروژه‌ها همکاری می‌کنند و بر روی کار یکدیگر ایجاد می‌کنند.

بازی

یادگیری شامل آزمایش‌های بازی‌آمیز می‌شود دانلود برنامه اسکرچ 3 - امتحان چیزهای جدید، سرهم‌کردن با مواد، آزمایش مرزها، ریسک کردن، تکرار و تکرار.

اصول طراحی

طبقه کم و دیوارهای عریض

به منظور تشویق مجموعه‌ای متنوع و متنوع از تعاملات، ما به صراحت عناصر و ویژگی‌هایی را اضافه می‌کنیم که درک آنها برای بچه‌ها آسان است (کف پایین)، اما به اندازه کافی عمومی برای پشتیبانی از کاربردهای متنوع (دیوارهای عریض).

آن را تا حد امکان ساده کنید - و شاید حتی ساده تر

با وجود درایو رایج برای افزودن ویژگی های بیشتر به محصولات نرم افزاری، ما دریافتیم که کاهش تعداد ویژگی ها اغلب تجربه کاربر را بهبود می بخشد. آنچه در ابتدا محدودیت یا محدودیت به نظر می رسد می تواند اشکال جدیدی از خلاقیت را پرورش دهد.

بسیاری از مسیرها، سبک های بسیاری

بسیاری از فعالیت‌های ریاضی و علوم دانلود برنامه اسکرچ 3 به طور سنتی نسبت به جمعیت‌های خاص تعصب دارند. با توجه ویژه به ایجاد فناوری های در دسترس و جذاب، ما در تلاش هستیم تا شکاف را کاهش دهیم.

طراحی برای Tinkerability

ما معتقدیم که فرآیند یادگیری ذاتاً تکراری است. تینکرها با کاوش و آزمایش شروع می‌کنند، سپس اهداف و خلاقیت‌های خود را اصلاح و اصلاح می‌کنند. برای حمایت از این سبک تعامل، ما رابط های خود را برای تشویق آزمایش سریع و چرخه های سریع تکرار طراحی می کنیم.

به ما بپیوند

ما گروه متنوعی از مربیان، طراحان و مهندسان هستیم که با هم در محیطی بازیگوش و خلاقانه پر از آجرهای لگو، مواد صنایع دستی و ابزارهای سازنده کار می کنیم. ما به شدت برای تنوع، همکاری و احترام در محل کار ارزش قائل هستیم. اگر مایل به پیوستن به ما هستید، به موقعیت های باز ما در صفحه مشاغل ما نگاهی بیندازید، یا برای ما ایمیلی به آدرس jobs+developers@scratch.mit.edu ارسال کنید.

اهدا کنید

ما خوشحالیم که Scratch را به صورت رایگان ارائه می کنیم. اگر از استفاده از اسکرچ لذت می برید، لطفاً کمک مالی خود را برای حمایت از اسکرچ در نظر بگیرید. Download the Scratch 3 program کمک های مالی در هر اندازه قدردانی می شود.

بازدید : 16
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 13:40

Scratch عمدتا برای ایجاد و توسعه بازی های ویدیویی استفاد چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه می شود. یادگیری در حین تفریح شعار آزمایشگاه رسانه MIT است که این زبان برنامه نویسی را توسعه داده است.

در این فصل از شما دعوت می کنم تا تکنیک های اصلی مورد استفاده در بازی های ویدیویی را کشف کنید. خواهید دید که روش های مختلفی برای جابجایی یک شخصیت بازی شده بسته به رندر مورد نظر وجود دارد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه جداول (سطوح) مختلف را در بازی خود نمایش دهید و به طور خاص چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم چگونه جداول مقدماتی برای ارائه بازی خود و قوانین آن بسازید.

در فصل های اختصاص داده شده به بازی ها، سایر تکنیک های مکمل مورد بحث قرار خواهند گرفت. جدول خلاصه ای در انتهای کتاب یک نمای کلی از تکنیک های پوشش داده شده برای هر بازی ارائه می دهد.

تکنیک های حرکتی

  1. استفاده از کلیدهای صفحه کلید

برای اینکه بتوانید حرکات یک اسپرایت را کنترل کنید، چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم باید یک حرکت نوع حرکت را با یک کلید صفحه کلید مرتبط کنید. کلیدهای جهت (فلش) اغلب در بازی های ویدیویی برای کنترل پخش کننده استفاده می شوند. بلوک برای انتخاب کلیدها در دسته رویدادها قرار دارد.

در اینجا دو نمونه برنامه برای جابجایی اسپرایت با استفاده از فلش های جهت روی صفحه کلید (یا کلید دیگری به انتخاب شما) آورده شده است. این برنامه ها از بلوک هایی ساخته شده اند که به همین ترتیب ساخته شده اند:

یک بلوک رویدادها را برای تعریف کلید صفحه کلید تایپ کنید.

یک بلوک نوع حرکت برای تعیین چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم نوع حرکت.

مثال اول

images/06FI01.PNG

هنگامی که کلید پیکان سمت راست فشار داده می شود

10 قدم به جلو حرکت کنید // اسپرایت به سمت راست صحنه حرکت می کند.

هنگامی که کلید فلش سمت چپ فشار داده می شود

حرکت به جلو -10 قدم // اسپرایت به سمت چپ صحنه حرکت می کند.

این برنامه به شما اجازه نمی دهد که اسپرایت را در چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مرحله بالا و پایین ببرید. علاوه بر این، مطمئناً با استفاده از حرکت به جلو - 10 قدم، اسپرایت به سمت چپ حرکت می کند، اما با رفتن به عقب! برای حرکتی با sprite که در واقع به سمت چپ حرکت می کند، یعنی به سمت چپ نگاه می کند، باید یک بلوک اضافه کنید تا جهت آن را به سمت () مشخص کنید.

برای اینکه بتوانید یک اسپرایت را تنها با استفاده از دو بلوک به صورت افقی یا عمودی حرکت دهید، کافی است مختصات x یا y آن را تغییر دهید.

برای حرکت افقی () را به x اضافه کنید.

برای جابجایی عمودی () را به y اضافه کنید.

images/06FI02.PNG

هنگامی که کلید فلش سمت چپ فشار داده می شود

10- را به x // اضافه کنید که مقدار آن منفی است چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ، اسپرایت به سمت چپ مرحله حرکت می کند.

هنگامی که کلید پیکان سمت راست فشار داده می شود

10 را به x اضافه کنید // مقدار مثبت باشد، اسپرایت به سمت راست حرکت می کند...

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

تکنیک های پرش

بسیاری از بازی ها نیاز دارند که بازیکن بتواند بپرد که چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم معروف ترین آنها ماریو است. درست مانند حرکات، از چندین الگوریتم می توان برای پرش اسپرایت بسته به رندر مورد نظر استفاده کرد. ما دو تکنیک برای پرش و یک تکنیک برای پرش و حرکت به جلو خواهیم دید.

  1. جن در حال پریدن

بسته به بازی، بازیکن ممکن است نیاز به پرش داشته باشد، مخصوصاً برای بازی‌های پلتفرمی که از تکنیک اسکرول برای پیمایش در پس‌زمینه استفاده می‌کنند.

برای ایجاد یک پرش، باید حرکت را شکست دهید: اسپرایت بالا می رود - متوقف می شود - سپس پایین می رود. ساختار پشته بلوک های مورد استفاده برای پرش با موارد زیر ارائه می شود:

اولین بلوک رویدادها، برای تعیین کلیدی که عمل را آغاز می کند، پرش.

یک بلوک حرکت دوم: در مورد یک پرش، بنابراین یک چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم حرکت عمودی، موقعیت اسپرایت به صورت عمودی اصلاح می شود (مختصات y). برای بالا رفتن، مقدار مثبت خواهد بود.

بلوک کنترل سوم: برای مشخص کردن زمان توقف بین صعود و فرود.

چهارمین بلوک حرکت: برای بازگرداندن اسپرایت با تغییر مختصات y آن با یک مقدار منفی.

برنامه اول

هنگامی که کلید فاصله فشار داده می شود

50 به y اضافه کنید // مقدار مشخص شده بستگی به این دارد که می خواهید پرش های خود را تا چه حد بالا ببرید.

منتظر ماندن برای ...

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخر

من اشتراک می کنم

جن در حال سقوط

برخی از بازی ها شامل برداشتن اشیا یا اجتناب از افتادن موانع است.

images/06FI27.png

الگوریتم مدیریت جن در حال سقوط بر اساس همان اصل پرش با اثر جاذبه است. جن ها تا زمانی که زمین را لمس کنند، یا جسم دیگری که باید مسیرشان را متوقف کند، سقوط می کنند (سبدی برای جن ها که باید برداشته شوند، پرتابه ای برای جن ها که باید از آنها اجتناب شود، و غیره).

برای اینکه چندین عنصر همزمان روی صحنه بیفتند، از تابع کلون استفاده می کنیم.

یک پروژه جدید باز کنید و تصویری را که نمایا How to make animation with scratch نگر یک موز است از کتابخانه sprite وارد کنید

بازدید : 19
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 11:37

آیا اسکرچ نرم افزار دانلود برنامه اسکرچ 3 خوبی برای یادگیری برنامه نویسی است؟

در حال حاضر برنامه نویسی تاثیر کمی در دنیای توسعه دارد. ابتدا به کاری که می خواهید انجام دهید فکر کنید، فقط برنامه نویسی مانند 20 سال پیش که همه چیز ضروری بود و اک دانلود برنامه اسکرچ 3 وسیستم و API ها بسیار محدود بودند، معنی ندارد.

من Eloquent JavaScript (رایگان) را توصیه می کنم. برای من، این بهترین منبع برای شروع از صفر در برنامه نویسی است. خیلی ساده نیست، اما مشکل همیشه در نقاط درست است، شما از حفاری در آنها ارزش بیشتری دریافت خواهید کرد. بعلاوه نسبتا داخلی است

سوالات مشابه

چگونه کدنویسی با محبوب ترین زبان بازا دانلود برنامه اسکرچ 3 ر را یاد بگیریم؟

آیا نرم افزار رایگان خوبی برای یادگیری زبان انگلیسی در اندروید می شناسید؟

دوست دارم کدنویسی یاد بگیرم از کجا باید شروع کنم؟

چه برنامه برنامه نویسی برای یک مبتدی مورد نیاز است؟

بهترین زبان برنامه نویسی که دانلود برنامه اسکرچ 3 یک کارجو باید یاد بگیرد چیست؟

عکس پروفایل برای EL Fefe

ال فیفه

تکنسین فناوری اطلاعات در Deleo (2019–اکنون)

3 سال

شریک

چگونه باید برنامه نویسی را خوب یاد بگیرم؟

سلام، من که خودم یک توسعه دهنده سریع خودآموخته دانلود برنامه اسکرچ 3 هستم که توانسته است جایگاه خود را در تجارت پیدا کند، به شما پیشنهاد می کنم:

- از ابتدا شروع کنید. اگرچه این اولین پاسخ ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما از اهمیت کمتری برخوردار نیست. از آنجا که دنیای IT گسترده است، بله. اما یک چیز وجود دارد که ما همیشه از آن استفاده خواهیم کرد و آن اصول اولیه است.

رایج ترین زبان برای یادگیری نحوه عملکرد نرم افزار دانلود برنامه اسکرچ 3 ما 'C' است. این زبانی است که مانند زبان های دیگر به نظر می رسد و به شما امکان می دهد همه چیز را نسبتاً ساده انجام دهید در حالی که هنوز رابطه نسبتاً مهمی با آن دارید.

عکس پروفایل پاتریک لمبین

پاتریک لمبین

بلژیکی - پاریسی، دانشمند، ملحد، لیبرال، سوزان منتشر شده در Quora به زبان فرانسوی در فیس بوک رای مثبت توسط

آلبرتو لومبراس

، دکترای علوم کامپیوتر و یادگیری ماشین، دانشگاه Lumière Lyon 2 (2016)

6 سال

شریک

بهترین راه های یادگیری برنامه نویسی چیست؟

بهترین راه برای یادگیری برنامه نویسی این است که دانلود برنامه اسکرچ 3 یک دوره برنامه نویسی را دنبال کنید، با تمرکز بر تمرین، با یک ناظر شایسته که به کد دانش آموز نگاه می کند و به آنها بازخورد منظم می دهد. یادگیری به تنهایی مشکلات بزرگی ایجاد می کند، در زیر دلیل آن را توضیح خواهم داد.

منابع آنلاین

یکی از مشکلات یادگیری به تنهایی، کمبود منابع خوبدانلود برنامه اسکرچ 3 است، زیرا اکثر دوره های برنامه نویسی موجود قدیمی، آموزشی ضعیف یا جعلی هستند. استثناهای قابل توجه، دوره‌های یادگیری کد به روش سخت، تا حد زیادی بهترین دوره‌هایی است که من پیدا کرده‌ام (به انگلیسی، من

عکس پروفایل مت البه

مت البه

مکان: فرانسه رای مثبت داده شده توسط

کوئنتین لاسال

، کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر و مدیریت پروژه، دانشگاه پاریس Ouest Nanterre La Défense (2018) نویسنده دارای 408 پاسخ و 5.1 میلیون بازدید

5 سال پیش به روز شد

شریک

بهترین راه های یادگیری برنامه نویسی چیست؟

همه چیز بستگی به هدف شما دارد؛ آیا این سوال با توجه به شغل در این زمینه مطرح می شود؟

اگر چنین است، متوجه می شوم که تمام پاسخ های داده ش دانلود برنامه اسکرچ 3 ده به سایت های آموزش زبان کامپیوتر اشاره دارد. این مطمئناً یک گام مهم است، اما در حال حاضر، برای یک سطح نیمه حرفه ای یا حرفه ای، با تمایل به دویدن قبل از دانستن نحوه راه رفتن مطابقت دارد.

ما واقعاً می توانیم تعجب کنیم که چرا همه این افراد در گوگل استخدام نمی شوند. و پاسخ به این سوال، اگرچه حیاتی است، اما متأسفانه اغلب اینجا و آنجا خاموش می شود.

درک آن کاملا ضروری است

سوالات مشابه

فایده یادگیری برنامه نویسی چیست؟

یک زبان برنامه نویسی چگونه برنامه ریزی می شود؟

اکنون چه خطوط کدنویسی را می توانم یاد بگیرم که دانلود برنامه اسکرچ 3 ممکن است برای من مفید باشد؟

بهترین سایت ها برای یادگیری برنامه نویسی نرم افزار از ابتدا تا انتها از جمله برنامه کدام هستند؟

چگونه به صورت رایگان و ساده برنامه نویسی را یاد بگیریم؟

عکس پروفایل Philippe Guglielmetti

فیلیپ گوگلیمتی

کارشناسی ارشد مهندسی و علوم کامپیوتر، EPFL (دیپلم اخذ شده در سال 1988) نویسنده دارای 15.1 هزار پاسخ و 24.5 میلیون بازدید از پاسخ است.

1 نوامبر

شریک

ابزارها و روش هایی برای یادگیری برنامه نویسی، حتی اگر مبتدی کامپیوتر هستید، چیست؟

دستورالعمل ها و آموزش زبان انتخابی را دنبال کنید. به عنوان مثال برای پایتون آن وجود دارد.

بلافاصله با نصب Gît و یک IDE خوب مانند VS Code، عادات خوب را شروع کنید.

برای شروع یک پروژه معقول انتخاب کنید. به GitHub بروید و ببینید که چندین پروژه مشابه وجود دارد. آنها را نصب کنید، کامپایل کنید، تست کنید و ببینید کد آنها چگونه نوشته شده، مستند شده است و غیره.

پروژه ای را که بیشتر دوست Download the Scratch 3 program دارید "چنگال" کنید

بازدید : 15
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 22:21

خلاصه. کار زیر بخشی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از پایان نامه ای است که در آن تدوین شده است

نظارت مشترک بین دانشگاه پاریس دکارت فرانسه و دانشگاه پاتراس در

یونان، مربوط به یادگیری کامپیوتر توسط کودکان بسیار خردسال.

هدف این پژوهش، تحلیل شیوه‌ای بود آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور که دانش‌آموزان مدرسه از آن استفاده می‌کردند

مهدکودک می تواند مفاهیم برنامه نویسی را با استفاده از

نرم افزار ScratchJr. در این زمینه، ما یک مطالعه اکتشافی انجام دادیم

در یک مهد کودک یونانی با دوازده دانش آموز از بخش فوقانی.

برای اهداف این مقاله، ما انتخاب کرده ایم که بر تجزیه و تحلیل تمرکز کنیم

مفهوم ارتباط از طریق ارسال پیام نتایج ارائه شده است

از تجزیه و تحلیل برنامه های توسعه یافته توسط آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور دانش آموزان در طول دوره بدست می آید

جلسه ارزیابی آنها از این ایده حمایت می کنند که از طریق اجرا امکان پذیر است

یک سناریوی آموزشی خاص، استفاده از ارتباط با ارسال پیام از سنین بسیار پایین، برای همگام سازی اعمال شخصیت ها

ناهمسان.

کلمات کلیدی: آموزش برنامه نویسی، یادگیری، ScratchJr، پیام،

مهدکودک، برنامه نویسی بصری.

  1. معرفی

برای چندین سال، یک جنبش بین المللی در مور آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور د آموزش وجود دارد

محاسبات، و به ویژه برنامه نویسی، برای همه، حتی از دوران کودکی

دوران کودکی. از این رو چندین کشور اروپایی دوره های علوم کامپیوتر را معرفی کرده اند.

و برنامه نویسی در آموزش ابتدایی یا متوسطه. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از اکتبر 2016، برنامه های درسی مدارس جدید در فرانسه شامل مقدمه ای بر رباتیک بود

و برنامه نویسی از دبستان این انتخاب از تمایل به

توسعه مهارت های برنامه نویسی در بین دانش آموزان، به منظور آماده سازی آنها

تبدیل به بازیگران دنیای دیجیتال اطراف خود شوند.

تحقیقات برای مدت طولانی در مورد یادگیری برنامه نویسی توسط کودکان بسیار خردسال، به ویژه در لوگو (رابرت، 1985) انجام شده است. اخیراً تأیید شده است که کودکان خردسال می توانند از سنین بالا برنامه اجرا کنند

2

4 سال (برز، 2012). فساکیس، گولی و ماورودی (2013) نشان دادند که با استفاده از a

محیط برنامه نویسی نوع لوگو، فعالیت ها و تجهیزات مناسب،

کودکان 5 تا 6 ساله می توانند با مفاهیم اولیه برنامه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور نویسی آشنا شوند و دو استراتژی مختلف برای حل مسئله توسعه دهند. کمی بیشتر

بعداً Misirli و Komis (2016) در کتابی نتایج آزمایش یک سناریوی آموزشی مبتنی بر استفاده از اسباب‌بازی‌های قابل برنامه‌ریزی Bee-Bot را شرح می‌دهند.

برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی مانند ترتیب، برنامه، دستور و غیره به دانش آموزان. این پژوهش در 34 کلاس مهدکودک انجام شد

در یونان با دانش آموزان بسیار جوان 4 تا 6 ساله.

ظاهر محیط ScratchJr علاقه جدیدی به یادگیری اصول برنامه نویسی از اوایل کودکی برانگیخت. این سیستم پیاده سازی می کند

عناصر پارادایم های مختلف برنامه نویسی، مانند برنامه نویسی

ساختار یافته، رویداد محور و شی گرا. این یک زبان تصویری و گرافیکی است،

برای کودکان 5 تا 7 ساله در نظر گرفته شده است که آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به کودکان اجازه می دهد برنامه نویسی را در حین ساخت انیمیشن های خود بیاموزند (Flannery، Kazakoff،

بونتا، سیلورمن، برس و رسنیک، 2013).

ما در اینجا بر روی عملکرد کمی مطالعه شده در سطح مقیاس کوچک تمرکز خواهیم کرد.

دوران کودکی: ارتباط از طریق ارسال پیام مدل دوم ما را به یاد مدل "گذر پیام همزمان" می اندازد که در سیستم های رقیب یافت می شود (بن آری، 1996). هایلایت های ScratchJr

اثر پیاده سازی عناصر برنامه نویسی همزمان، زیرا اجازه می دهد تا راه اندازی در

در عین حال هم فیلمنامه دو شخصیت و هم فیلمنامه همان

کاراکتر، با استفاده از رویداد "When green flag فشرده". ارتباط بین موجودیت ها توسط دو دستور در ScratchJr اجرا می شود: دستور

"ارسال پیام"، که پیام رنگی خاصی را به یک کاراکتر ارسال می کند

و دستور "وقتی پیام دریافت شد" که با آن اسکریپت کاراکتر، از جمله

دستور پیام دارای این رنگ است، راه اندازی می شود.

در مورد تخصیص مفهوم پیام در سطح آموزش اجباری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ، در اینجا می توان به کارهای انجام شده با استفاده از نرم افزار اسکرچ اشاره کرد.

میرباوم-سالانت، آرمونی و بن آری (2010)، یک مطالعه اکتشافی با دو کلاس سوم (هجده و بیست و هشت دانش آموز) ارائه کردند که هدف آن ارزیابی بود.

توانایی دانش آموزان برای یادگیری Scratch junior software training مفاهیم علوم کامپیوتر. برای این کار، نویسندگان این دو معلم را آموزش دادند

بازدید : 16
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 22:19

با برنامه Scratch Junior اصول آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور برنامه نویسی را کشف کنید.

برای این روز در مرکز آزمایشی، آموزش به سه بخش تقسیم شد

هر زمان :

فعالیت هایی برای کشف ویژگی ها و بلوک های برنامه نویسی Scratch

جونیور؛

فرصتی برای کودکان برای ایجاد پروژه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورهای خود با استفاده از مفاهیم

در طول فعالیت ها یاد گرفت.

مواد

یک تبلت برای 2 دانش آموز

مراحل فعالیت

قسمت 1. انیمیشن ساده

فعالیت 1: دستورالعمل ها، ترتیب بندی، و مقدمه ای برای Scratch Junior

بچه ها یاد خواهند گرفت... بچه ها خواهند فهمید...

  • مفهوم برنامه نویسی
  • مفهوم آموزش
  • مفهوم توالی
  • ویژگی های اساسی رابط

اسکرچ جونیور

به طور کلی

  • دستورالعمل های آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور خاصی بدهید
  • دنباله ای از دستورالعمل ها را بسازید

رسیدن به اهداف ساده

در اسکرچ جونیور

  • بلوک ها را در ناحیه اسکریپت جابجا کنید
  • از بلوک ها در ناحیه اسکریپت توسط استفاده کنید

به عنوان دکمه ها

  • یک دسته بلوک را انتخاب کنید

بلوک های برنامه نویسی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور معرفی شده در این فعالیت

  • برو راست
  • حرکت به سمت چپ
  • به سمت بالا حرکت کنید
  • حرکت به پایین
  • بزرگتر شوند
  • کوچکتر شوند
  • نمایان شدن
  • نامرئی شدن

قوانین رفتار خوب با تبلت ها: مجری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور برای بچه ها توضیح می دهد که چگونه است

مهم است که به خود و تجهیزات مورد استفاده برای این فعالیت ها احترام بگذارید. زمان های

کار روی تبلت باید به طور مساوی بین جفت ها تقسیم شود.

به سرعت با کودکان آنچه را که در مورد برنامه نویسی می دانند مرور کنید.

آیا آنها Scratch Junior را می شناسند، آیا قبلا برنامه ریزی کرده اند؟

اگر رابط کاربری Scratch Junior را در کلاس پیدا نکرده‌اید، شروع کنید

16

این مرحله (به جلسه 2، صفحه 10 مراجعه کنید). به آنها نشان می دهد (یا به آنها یادآوری می کند) چگونه برنامه را راه اندازی کنند

Scratch Junior و نحوه باز کردن یک پروژه جدید.

در پایان زمان کشف رابط (10 دقیقه)، تسهیل کننده بچه ها را دور هم جمع می کند

برای به اشتراک گذاشتن (سند صفحه 41).

استفاده از بلوک ها:

مجری می‌پرسد دستورالعمل‌ها را در اسکرچ آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور جونیور کجا می‌توان پیدا کرد و چگونه با آن‌ها رفتار کرد.

یک کودک می تواند آن را نشان دهد و برای گروه توضیح دهد، سپس مجری دوباره آن را نشان می دهد.

یک بلوک حرکتی (راست، چپ، بالا، پایین) را به منطقه برنامه نویسی یا

ناحیه اسکریپت، و بلوک را فشار دهید تا کاراکتر حرکت کند.

تسهیل گر به بچه ها پیشنهاد می کند که این کار را تمرین کنند. او مطمئن می شود که بچه ها

بتوانید بلوک های دستورالعمل را به ناحیه اسکریپت منتقل کنید و آنها را اجرا کنید

فشار دادن آن

انیماتور همچنین نحوه حذف/حذف بلوک ها از ناحیه اسکریپت را نشان می دهد

(بلوک را فشار دهید و از ناحیه اسکریپت به سمت بالا حرکت کنید).

همین کار را برای هر یک از چهار بلوک حرکتی زیر انجام دهید:

مجری از بچه ها می خواهد که همین کار را برای بلوک های صورتی زیر انجام دهند:

اینها دستورالعمل های تغییر اندازه هستند.

شخصیت بزرگتر یا کوچکتر می شود.

اینها دستورالعمل هایی برای نمایش یا ناپدید شدن فایل هستند.

شخصیت.

کودکان بدون شک درک خواهند کرد که آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شکل بلوک ها (قطعه پازل) به آنها اجازه می دهد

17

لانه ساختن یک دنباله، زنجیره ای از دستورالعمل ها. این کمی بعد دیده می شود.

آنها همچنین ممکن است متوجه شوند که می توانند مقادیر موجود در حباب های سفید را تغییر دهند

به پایین بلوک های خاص متصل شده است.

اگر نه، به آنها نشان دهید که چگونه این کار را انجام دهند و اجازه دهید این بلوک های اصلاح شده را آزمایش کنند.

در قسمت اسکریپت:

را فشار دهید

حباب سفید

ظاهر یک صفحه کلید عددی

برای وارد کردن یک مقدار جدید، 5

مثلا.

بلوک اصلاح شده

حرکات روی صحنه با استفاده از یک شبکه مشخص می شوند. برای نشان دادن آن (یا

ناپدید می شوند)، روی نماد بالای صحنه ضربه بزنید.

اندازه شبکه 20X15 است. موقعیت شخصیت با یک کادر آبی مشخص می شود.

در مثال زیر، گربه در موقعیت (3،3) قرار دارد.

18

اگر او با 5 (بلوک) به سمت راست حرکت کند، ب آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ه این معنی است که او 5 مربع جلو می رود. THE

سپس گربه خود را در موقعیتی می یابد (8،3).

اگر از دومی

موقعیتی که برنامه ریزی می کنیم a

حرکت به سمت چپ

از 2 (بلوک)، گربه

سپس خود را در موقعیت می یابد

جابجایی های مطلق

توجه: اگر حرکتی کاراکتر را از حد Scratch junior software training سمت راست شبکه بردارد، آن را

دوباره در سمت چپ (مقابل) ظاهر می شود.

بازدید : 14
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 21:26

آنلاین نیروهای محرک این جنبش قدرتمند هستند. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به گفته برگر، آر (2014)، در عرض پانزده سال، تقریباً نیمی از مشاغل ممکن است ناپدید شوند یا عمیقاً دگرگون شوند.

چنین تغییراتی یک پویایی با پیامدهای اجتماعی قابل توجهی را تشکیل می دهد. آنها به بازنمایی های اجتماعی جدید، تغییر در تصور از جهان و جهش های رادیکال که ما باید برای آن آماده شویم، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور هدایت خواهند کرد یا دارند. در سیستم آموزشی، آنها چالش های جدیدی مانند ظرفیت نظام دوم برای حمایت از این انقلاب را به نمایش می گذارند. تغییر دانش، شیوه های انتقال آن و همچنین رابطه ما با آن. همانطور که Davidenkoff، E. (2014) به ما یادآوری می کند، نبودن بخشی از نوآوری مرگ است. این علاقه هر سیستم آموزشی است که جوان‌ترین را تربیت کند تا نه تنها با ذهنی باز و روشن در مورد این شیوه جدید کار و ارتباط رشد کند، بلکه بداند چگونه از این ابزارها استفاده فعالانه استفاده کند. این هدف از این مطالعه است.

به عنوان بخشی از تحقیقات انجام شده به عنوان بخشی از یادگیری برنامه نویسی در مدرسه، این مطالعه دارای ویژگی خاصی است که در جنوب صحرای آفریقا و به طور دقیق تر در توگو انجام می شود. هدف آن درک و تأیید سهم برنامه نویسی در توانایی دانش آموزان دبستانی در استدلال، همکاری و ایجاد بازی است آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور . هدف از این کار، تجزیه و تحلیل اجرای آموزش معرفی برنامه‌نویسی کامپیوتری به دانش‌آموزان در دوره دوم ابتدایی (CE2) و دوره اول متوسطه (CM1)، در سنین 7 تا 10 سال است. در زمینه ای که برنامه نویسی از طریق ایجاد یک داستان متحرک در مورد حفاظت از محیط زیست با نرم افزار Scratch آموخته می شود. علاقه این مطالعه از یک سو در برجسته کردن اهمیت و مزیت های مرتبط با یادگیری برنامه نویسی با اسکرچ توسط دانش آموزان دبستانی است، در این زمان که تمام عرصه های زندگی تحت تهاجم فناوری دیجیتال قرار گرفته است، و از سوی دیگر، یادگیری برنامه نویسی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از طریق Scratch می تواند برای یادگیرندگان انگیزه و سودمند باشد و مهمتر از همه، چنین ابتکاری قبلا هرگز انجام نشده بود.

1.2. دوره کامپیوتر، نحوه یادگیری برنامه نویسی

به طور کلی وقتی در مورد دوره های کامپیوتر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور صحبت می کنیم، بسیاری به مقدمه ای برای کامپیوتر و نرم افزارهای خاص مانند پردازش کلمه فکر می کنند. در توگو، اکثر محتوای آموزشی کامپیوتر برای جوانان و مسن‌ها به طور کلی به این نگرانی‌ها محدود می‌شود. همانطور که ناتون، جی (2012) توضیح می دهد، کلاس های رایانه فعلی کودکان را به درک منفعلانه ماشین ها سوق می دهد. با توجه به او :

ما به جای آموزش دادن به کودکان در مورد یکی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از انقلابی‌ترین فناوری‌های دوران جوانی‌شان، آنها را آموزش دادیم تا از برنامه‌های قدیمی استفاده کنند. […] ما فکر کردیم که باید به کودکان آموزش دهیم که از رایانه استفاده کنند، همانطور که رانندگی ماشین را یاد گرفتیم، یعنی بدون نیاز به درک نحوه کار دستگاه برای استفاده از آن. با این حال، ما فراموش نمی‌کنیم که ماشین‌ها زندگی روزمره ما را دیکته نمی‌کنند، در حالی که رایانه‌ها تمام دنیا را اداره می‌کنند، ارتباطات ما را کنترل می‌کنند، تلفن‌های همراه ما را نیرو می‌دهند، حساب‌های بانکی‌مان را مدیریت می‌کنند، دفترهای خاطراتمان را نگه می‌دارند، در روابط اجتماعی ما داوری و جاسوسی می‌کنند. آرای ما را می شمارد.» ناتون، جی (2012).

امروزه، با توجه به اینکه فناوری‌های جدید در همه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور جا حضور دارند و بخشی از زندگی روزمره هستند، یک دوره کامپیوتر معمولاً باید فراتر از این ملاحظات باشد. نه تنها باید به عنوان یک کاربر، بلکه و بالاتر از همه، به عنوان یک طراح، از ابزارهای دیجیتال استفاده کند. به این معنا که به فرد توانایی تفکر یا استدلال را برای اجرای روش یا سیستمی برای حل یک مشکل می دهد که ممکن است شامل استفاده از ابزارهای دیجیتال باشد یا نباشد. دوره کامپیوتر دیگر نباید ما را به مصرف‌کننده تبدیل کند، بلکه باید از افرادی استفاده کند که راه‌حل‌هایی ارائه می‌دهند تا زندگی اطرافیانمان را آسان‌تر کنند.

از جمله به همین دلیل است که یادگیری برنامه نویسی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور اکنون وارد کلاس های درس شده است. بنابراین، آموزش علوم کامپیوتر به معنای آموزش چیزی است که محققان آن را "تفکر محاسباتی" می نامند.

این آموزش در منطق کامپیوتر که توسط Papert، P. (1981) آغاز شد، امروزه به لطف نرم افزارهایی مانند Scratch یا Scratch Jr بیشتر و بیشتر در حال توسعه است و بسیار راحت تر از قبل وارد کلاس های درس می شود (Bugmann, J. and Karsenti, T., 2018).

این تفکر که زیربنای نوشتن برنامه های کامپیوتری Scratch junior software training است در واقع روشی برای حل مسئله است که هر زمان که به مشکلی برخورد کنیم یا بخواهیم پروژه ای را انجام دهیم در تمام زمینه های زندگی کاربرد دارد.

بازدید : 11
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 10:13

ماجراجویی را با اسکرچ جونیور بگویید

1، 2، 3، کد! - فعالیت های چرخه 2 - آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور دنباله 2: بیان ماجراجویی با اسکرچ جونیور

این سکانس به برنامه‌نویسی یک انیمیشن اختصاص دارد که ماجراجویی قهرمان را در طول سکانس 1 روایت می‌کند.

SCRATCH JUNIOR، یک محیط ایده آل برای یادگیری برنامه

ابزارهای زیادی برای یادگیری برنامه نویسی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور وجود دارد، اما تعداد کمی از آنها برای دانش آموزان دوره دوم که هنوز بر خواندن مسلط نشده اند، مناسب هستند. برای اینکه بتوان این دنباله را از کلاس CP انجام داد، ما آن را بر اساس استفاده از محیط برنامه نویسی Scratch Junior انتخاب کرده ایم که در آن تمام عناصر برنامه نویسی بدون هیچ متنی غیر از اعداد با نقاشی نمایش داده می شوند.

Scratch Junior مزایای بسیار دیگری از جمله رایگان بودن، استفاده بسیار آسان و بسیار کامل بودن دارد. بعلاوه، کودکانی که از Scratch Junior در چرخه 2 استفاده کردند، احساس می کنند که در زمین آشنا هستند، در چرخه 3، تا به یادگیری خود با نرم افزار Scratch ادامه دهند (به دنباله III-2 پیشرفت برای چرخه 3 مراجعه کنید).

اگر مدرسه تبلت ندارد، اما رایانه دارد، چه باید کرد؟

Scratch Junior فقط بر روی تبلت موجود است (ای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ن برنامه را می توان از سایت انگلیسی زبان http://www.Scratchjr.org/ دانلود کرد). مزیت این است که دانش آموزان نیازی به تسلط بر استفاده از صفحه کلید، ماوس یا پیمایش در درختی از پوشه ها و فایل ها ندارند. این تبلت برای برنامه نویسی در چرخه 2 ایده آل است، رایانه برای چرخه 3 مناسب تر است.

با این وجود می توان در پایان دوره 2 برنامه ریزی کرد: اگر مدرسه تبلت نداشته باشد، این دنباله را می توان با نسخه پیچیده تر Scratch که روی رایانه اجرا می شود (سیستم های ویندوز، مک و لینوکس) تطبیق داد. برای تسهیل این انطباق، ما یک سکانس جایگزین با استفاده از Scratch به جای Scratch Junior ارائه می‌کنیم (Sequence II-2bis: Telling the adventure with Scratch).

اگر کلاس ربات داشته باشد چه باید کرد؟

ما جایگزین دیگری برای Scratch Junior در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور موردی که کلاس دارای ربات Thymio است (دنباله II-3) ارائه می دهیم. برنامه نویسی یک ربات از مفاهیم مشابه برنامه نویسی یک کامپیوتر استفاده می کند، اما برای یک جسم فیزیکی اعمال می شود. ربات Thymio با استفاده از زبان VPL برنامه ریزی شده است که بدون غنی بودن یا استفاده آسان مانند Scratch Junior، ابزار بسیار خوبی برای یادگیری برنامه نویسی از چرخه 2 است.

به صورت نیمه گروهی کار کنید

ایده آل این است که یک تبلت برای هر دانش آموز یا یک تبلت برای هر جفت داشته باشید.

برای اجازه دادن به چنین توزیعی و همچنین به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور منظور تسهیل مدیریت کلاس در طول فعالیت های برنامه نویسی (که در طی آن معلم بسیار شلوغ است)، نیمی از کلاس به طور مستقل روی تمریناتی کار می کنند که نیازی به مداخله ندارند. از کلاس در پروژه پیشرفت می کند، سپس نقش های دو نیم کلاس (A و B در ادامه) معکوس می شوند.

پروژه را ابتدا خودتان انجام دهید!

ضروری است که معلم قبل از اولین جلسه برنامه نویسی 1 ساعت از وقت شخصی خود را صرف کند تا با Scratch Junior آشنا شود و وظایفی را که دانش آموزان باید در طول پروژه انجام دهند، انجام دهد.

در غیر این صورت، خطر زیادی وجود دارد که نتوانند در مواقع نیاز به دانش آموزان کمک کنند. این بسیار آسان است (فقط مراحل پیشنهاد شده در این دنباله را دنبال کنید)، و حتی بسیار سرگرم کننده است!

جلسه

دانش آموزان Scratch Junior را کشف می کنند، یک محیط برنامه نویسی گرافیکی با استفاده آسان، مناسب برای کودکان 5 تا 8 ساله. آنها راه هایی را برای کنترل حرکات یک شخصیت کشف می کنند.

دانش آموزان یک قسمت از ماجراجویی قهرمان خود را بازگو می کنند. با انجام این کار، آنها ویژگی های جدید Scratch Junior (حذف یک کاراکتر، وارد کردن یک کاراکتر جدید، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور انتخاب یک تنظیم) و سرمایه گذاری مجدد مفاهیم دیده شده در جلسات قبلی (توالی دستورالعمل ها و رویداد) را می آموزند.

جلسه 3

یک برنامه را با استفاده از حلقه ها ساده کنید

دانش‌آموزان استفاده خود از Scratch Junior را با کاوش در دستورالعمل «تکرار… بار» که یک حلقه است، ادامه می‌دهند. آنها خود را آموزش می دهند تا پیش بینی کنند که برنامه ای که برای آنها ارائه می شود، ترکیب حلقه ها و دستورالعمل های حرکت، چه چیزی را تولید می کند. در نهایت، آنها برنامه اصلی خود آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را از سر می گیرند و دستورالعمل های تکراری را با یک حلقه جایگزین می کنند.

جلسه 4

زیربرنامه های متعدد را هماهنگ کنید

دانش‌آموزان اپیزود جدیدی از ماجراجویی قهرمان را تعریف می‌کنند، با استقلال بیشتری نسبت به جلسات اول. بنابراین آنها ویژگی های جدید نرم افزار Scratch Junior را کشف کرده و درک Scratch junior software training خود را از مفاهیم ترتیب دستورات و برنامه ها تقویت می کنند.

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 158
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 42
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 2
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 75
  • بازدید ماه : 398
  • بازدید سال : 2031
  • بازدید کلی : 3322
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی