loading...

برنامه نویسی جاوا اسکریپت

بازدید : 12
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 8:27

خلاصه. کار زیر بخشی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از پایان نامه ای است که در آن تدوین شده است

نظارت مشترک بین دانشگاه پاریس دکارت فرانسه و دانشگاه پاتراس در

یونان، مربوط به یادگیری کامپیوتر توسط کودکان بسیار خردسال.

هدف این پژوهش، تحلیل شیوه‌ای بود آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور که دانش‌آموزان مدرسه از آن استفاده می‌کردند

مهدکودک می تواند مفاهیم برنامه نویسی را با استفاده از

نرم افزار ScratchJr. در این زمینه، ما یک مطالعه اکتشافی انجام دادیم

در یک مهد کودک یونانی با دوازده دانش آموز از بخش فوقانی.

برای اهداف این مقاله، ما انتخاب کرده ایم که بر تجزیه و تحلیل تمرکز کنیم

مفهوم ارتباط از طریق ارسال پیام نتایج ارائه شده است

از تجزیه و تحلیل برنامه های توسعه یافته توسط آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور دانش آموزان در طول دوره بدست می آید

جلسه ارزیابی آنها از این ایده حمایت می کنند که از طریق اجرا امکان پذیر است

یک سناریوی آموزشی خاص، استفاده از ارتباط با ارسال پیام از سنین بسیار پایین، برای همگام سازی اعمال شخصیت ها

ناهمسان.

کلمات کلیدی: آموزش برنامه نویسی، یادگیری، ScratchJr، پیام،

مهدکودک، برنامه نویسی بصری.

  1. معرفی

برای چندین سال، یک جنبش بین المللی در مور آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور د آموزش وجود دارد

محاسبات، و به ویژه برنامه نویسی، برای همه، حتی از دوران کودکی

دوران کودکی. از این رو چندین کشور اروپایی دوره های علوم کامپیوتر را معرفی کرده اند.

و برنامه نویسی در آموزش ابتدایی یا متوسطه. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از اکتبر 2016، برنامه های درسی مدارس جدید در فرانسه شامل مقدمه ای بر رباتیک بود

و برنامه نویسی از دبستان این انتخاب از تمایل به

توسعه مهارت های برنامه نویسی در بین دانش آموزان، به منظور آماده سازی آنها

تبدیل به بازیگران دنیای دیجیتال اطراف خود شوند.

تحقیقات برای مدت طولانی در مورد یادگیری برنامه نویسی توسط کودکان بسیار خردسال، به ویژه در لوگو (رابرت، 1985) انجام شده است. اخیراً تأیید شده است که کودکان خردسال می توانند از سنین بالا برنامه اجرا کنند

2

4 سال (برز، 2012). فساکیس، گولی و ماورودی (2013) نشان دادند که با استفاده از a

محیط برنامه نویسی نوع لوگو، فعالیت ها و تجهیزات مناسب،

کودکان 5 تا 6 ساله می توانند با مفاهیم اولیه برنامه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور نویسی آشنا شوند و دو استراتژی مختلف برای حل مسئله توسعه دهند. کمی بیشتر

بعداً Misirli و Komis (2016) در کتابی نتایج آزمایش یک سناریوی آموزشی مبتنی بر استفاده از اسباب‌بازی‌های قابل برنامه‌ریزی Bee-Bot را شرح می‌دهند.

برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی مانند ترتیب، برنامه، دستور و غیره به دانش آموزان. این پژوهش در 34 کلاس مهدکودک انجام شد

در یونان با دانش آموزان بسیار جوان 4 تا 6 ساله.

ظاهر محیط ScratchJr علاقه جدیدی به یادگیری اصول برنامه نویسی از اوایل کودکی برانگیخت. این سیستم پیاده سازی می کند

عناصر پارادایم های مختلف برنامه نویسی، مانند برنامه نویسی

ساختار یافته، رویداد محور و شی گرا. این یک زبان تصویری و گرافیکی است،

برای کودکان 5 تا 7 ساله در نظر گرفته شده است که آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به کودکان اجازه می دهد برنامه نویسی را در حین ساخت انیمیشن های خود بیاموزند (Flannery، Kazakoff،

بونتا، سیلورمن، برس و رسنیک، 2013).

ما در اینجا بر روی عملکرد کمی مطالعه شده در سطح مقیاس کوچک تمرکز خواهیم کرد.

دوران کودکی: ارتباط از طریق ارسال پیام مدل دوم ما را به یاد مدل "گذر پیام همزمان" می اندازد که در سیستم های رقیب یافت می شود (بن آری، 1996). هایلایت های ScratchJr

اثر پیاده سازی عناصر برنامه نویسی همزمان، زیرا اجازه می دهد تا راه اندازی در

در عین حال هم فیلمنامه دو شخصیت و هم فیلمنامه همان

کاراکتر، با استفاده از رویداد "When green flag فشرده". ارتباط بین موجودیت ها توسط دو دستور در ScratchJr اجرا می شود: دستور

"ارسال پیام"، که پیام رنگی خاصی را به یک کاراکتر ارسال می کند

و دستور "وقتی پیام دریافت شد" که با آن اسکریپت کاراکتر، از جمله

دستور پیام دارای این رنگ است، راه اندازی می شود.

در مورد تخصیص مفهوم پیام در سطح آموزش اجباری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ، در اینجا می توان به کارهای انجام شده با استفاده از نرم افزار اسکرچ اشاره کرد.

میرباوم-سالانت، آرمونی و بن آری (2010)، یک مطالعه اکتشافی با دو کلاس سوم (هجده و بیست و هشت دانش آموز) ارائه کردند که هدف آن ارزیابی بود.

توانایی دانش آموزان برای یادگیری Scratch junior software training مفاهیم علوم کامپیوتر. برای این کار، نویسندگان این دو معلم را آموزش دادند

بازدید : 16
يکشنبه 22 بهمن 1402 زمان : 16:29

ایزابل، معلم ریاضیات، هانری، معلم فناوری، و پاسکال، معلم چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ادبیات دبیرستان، به عنوان یک تیم در اطراف یک PPE فرانسوی/ریاضی/تکنو با موضوع دوگانه مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و ایجاد یک سناریو کار می‌کنند.

آنها با هم یک دوره Canoprof را طراحی کردند که موضوع چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مشترک فعالیت های انجام شده توسط دانش آموزان به عنوان بخشی از دوره ها در 3 رشته خواهد بود.

توزیع فعالیت های مختلف کلاس درس (و زمان اختصاص داده شده به آنها) بین 3 معلم به عنوان یک تیم مورد بحث قرار گرفت و در طول پروژه به روز می شود.

ویژگی‌های کار مشترک Canoprof به آنها اجازه می‌دهد تا دوره‌ای را که برای کلاس مشترکشان در نظر گرفته شده است، بسازند.

دوره طراحی شده پیرامون کیت "Scratch: ماموریت ها چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم و نقشه ها"، Atelier Canopé 78

این مجموعه اسناد، که به صورت رایگان از وب سایت Atelier Canopé 78 قابل دانلود است، حاوی 48 برگه ماموریت است که در 4 سطح، برگه های "راهنما" و "تصحیح" برای هر ماموریت، برگه های "دست کمک" برای کمک به حل مشکل از طریق سوالات، مشاوره یا یک نمودار سازمانی، 20 کارت معما برای کار "بدون برق".

این اسناد تحت چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مجوز Creative Commons CC-BY-NC-SA، مارس 2016 منتشر شده است.

یک کارتون با خراش ایجاد کنید

خلاصه

دانش آموزان به صورت تیمی (2) روی یک رایانه با برگه های پیش نویس و خودکار، مداد رنگی و غیره کار خواهند کرد.

یک داستان (کارتون کوچک) را در 4 مرحله و در قالب برنامه اسکرچ چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می سازیم. در هر مرحله، ما "مشکلات کامپیوتری" را اضافه می کنیم تا داستان را غنی کنیم.

یک ویدیوی کوتاه از داستان به عنوان پشتیبانی برای هر یک از 4 مرحله عمل خواهد کرد.

مرحله 5 شامل ساخت یک کارتون اصلی، این بار چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در یک تیم 4 دانش آموز است. سکانس با ارائه شفاهی روند ساخت این کارتون به پایان می رسد.

در طول 4 مرحله اول، معلم وظایفی را که باید انجام شود، با ارائه دستورالعمل ها و توصیه ها بر روی تخته توضیح می دهد. دانش آموزان به طور مستقل کار خواهند کرد. وقتی نیاز به کمک داشته باشند، دستشان را بلند می کنند تا معلم بیاید و به آنها کمک کند.

استراحت های منظم برای به اشتراک گذاشتن افکار،چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ارائه دانش نرم افزار برای جلوگیری از انسداد، اعتبارسنجی مراحل مختلف برای هر گروه و ارائه مراحل زیر انجام می شود.

فعالیت 1: جنین داستان: یک شخصیت در یک محیط حرکت می کند.

مشکلی پیش می آید: تکرار برنامه، نیاز به تنظیم شرایط اولیه در برنامه (انتقال به جلسه 2)

فعالیت 2: داستان غنی تر می شود: 3 شخصیت.

مشکل توقف اسکریپت: معرفی مفهوم حلقه شرطی (انتقال به جلسه 3)

فعالیت 3: بهبود داستان با ظاهر تدریجی شخصیت ها و بهینه سازی دستورالعمل ها.

مشکل: ما می خواهیم کاراکترها را با چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم هم تعامل کنیم: معرفی آزمون شرطی و متغیرها (انتقال به جلسه 4)

فعالیت 4: یک داستان "غنی" ایجاد کنید که دستورالعمل های داده شده را برآورده کند.

فعالیت 5، وقت آزاد: یک داستان "غنی" را به عنوان یک تیم با موضوع انتخابی خود ایجاد کنید. گزارش شفاهی تاریخچه پروژه تیم.

مدت زمان هر جلسه تقریباً مشخص شده است. این مدت بسته به سطح دانش آموزان، تعداد آنها در کلاس و توانایی آنها در کار تیمی و مستقل متفاوت است.

مهارت های اصلی

دامنه 1.1: درک، بیان خود با استفاده از زبان فرانسه به صورت شفاهی و نوشتاری

دامنه 1.3: درک، بیان خود با استفاده از زبان های ریاضی، علمی و کامپیوتری

حوزه 2.2: همکاری و اجرای پروژه

حوزه 2.3: رسانه، تحقیق و رویکردهای پردازش اطلاعات

حوزه 4.1: رویکردهای علمی

دامنه 4.2: طراحی، ایجاد، تولید اشیا و سیستم های فنی

مفهوم و مهارت

مفهوم متغیر کامپیوتر (ریاضیات چرخه چهارم)

اسکریپت های برنامه در حال اجرا به صورت موازی (چرخه ریاضی 4)

ساختار یک برنامه (ریاضیات چرخه چهارم)

نوشتن، توسعه و اجرای برنامه های ساده (ریاضیات سیکل چهارم)

یک برنامه سفارش را از نظر روش شناختی ساختار دهید (فناوری چرخه 4)

رفتار مورد انتظار برنامه کنترل را بررسی کنید (فناوری چرخه 4)

گزارش تمرینی (چرخه 4 فرانسوی)

داستان بگو (فرانسوی چرخه 4)

جلسه 1 - اقیانوس 1: ماموریت سطح سبز

مدت زمان: 1.5 ساعت

خلاصه

دانش‌آموزان ویدئویی را که به شکل تقریبی تجزیه می‌کنند، به شکلی که مناسب آنهاست (جملات، نمودار، نمودار سازمانی و غیره) تماشا می‌کنند.

پس از بحث، معلم به طور خلاصه رابط Scratch و برخی How to make animation with scratch بلوک‌هایی را که برای برنامه ایجاد شده مفید خواهد بود، ارائه می‌کند.

بازدید : 15
يکشنبه 15 بهمن 1402 زمان : 8:44

لوپ شده توسط برندان اسکرچ جونیور چیست اسمیت

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

80

درس 20 – برنامه ریزی و طراحی یک بازی

دانش آموزان باید از اهمیت برنامه ریزی اسکرچ جونیور چیست بازی پیشنهادی در ابتدا مطلع شوند

با مداد، خودکار و کاغذ به جای عجله برای نوشتن فیلمنامه

آنها باید نیاز به تعریف هدف بازی، چگونگی دستیابی به آن را درک کنند

نقش هر یک از عناصر بازی مانند جن های مختلف و نحوه آنها

تعامل (اثر).

سپس از طرح نوشته شده (یا الگوریتم) اسکرچ جونیور چیست برای ساخت بازی استفاده می شود.

با این حال، معلم ابتدا باید نمونه ای از انواع مختلف بازی ها را ارائه دهد

که می تواند به عنوان نقطه شروع یا الگو برای ایجاد استفاده شود

دانش آموزان.

نمونه ای از دستورالعمل های بازی "حمله کوسه!" »

  • چند کاراکتر (دو اسپرایت برای شروع)
  • نقش شخصیت ها (جنب ماهی کوچک، جن کوسه بد)
  • عملیات کاراکتر (حرکت یک جن توسط اسکرچ جونیور چیست شخصیت کنترل می شود

چهار "کلیدهای جهت دار"؛ کاراکتر دوم جن اول را "دنبال" می کند

با استفاده از بلوک کد “go to”

  • چه پس زمینه ای با نوع بازی ای که من بازی می کنم مناسب تر است؟

ايجاد كردن ؟

یک بازی را از سایت اسکرچ دانلود کنید

نمونه پروژه های همه دانش آموزان باید در حساب کاربری آپلود شود

خراش آنلاین مدرسه، کلاس یا گروهی که به آن کمک کردید

پیکربندی در سایت Scratch، از جمله بهترین پروژه های ذخیره شده نیز

در حساب پروژه Scratch خودتان.

بنابراین مهم است که یک یادداشت توضیحی اسکرچ جونیور چیست مختصر و مدون در توضیح این موضوع ارائه شود

موضوع و عملیات پروژه، برای هر پروژه دانلود شده ارائه شده است

تا کاربران آنلاین از آن بهره مند شوند.

پس از دانلود پروژه خود، به صفحه پروژه بروید و بخش ها را تکمیل کنید

در سمت راست صفحه با برچسب دستورالعمل ها، یادداشت ها و اعتبارات و افزودن برچسب ها

پروژه

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

81

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. اسکرچ جونیور چیست همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

82

درس 21 - بازی - حمله کوسه!

این درس دانش آموزان را با الف) برنامه نویسی کودکان برنامه نویسی کلیدهای جهت دار برای

کنترل حرکت اسپرایت ها (ویژگی مشترک بسیاری از بازی ها

کامپیوتر) و ب) کد همه چیز را متوقف کنید.

این درس همچنین دستور قدرتمند Touch and را معرفی می کند

دستور si (با تأثیر علّی آن).

بازی - خلاصه برنامه کدگذاری

کوسه ماهی کوچکی را تعقیب می کند که ناامیدانه سعی می کند از دست آن فرار کند.

وقتی کوسه به آن دست می زند، ماهی کوچولو ناپدید می شود که انگار خورده شده باشد

توسط کوسه ای که لباس خود را اسکرچ جونیور چیست برای شبیه سازی فرآیند بلع تغییر می دهد.

کوسه با خوشحالی می گوید: "یوم!" » و بازی به پایان می رسد.

از پوشه Animal الف) Shark sprite را با دو تغییر انتخاب کنید

لباس (دهان «باز» و «بسته») هـ ب) جن ماهی کوچک.

کوسه و ماهی را نام ببرید. در این مثال من کوسه را نام بردم

کراکن و ماهی پاندورا

کدهای زیر را در اسکریپت Kraken وارد کنید:

بلوک کد حلقه برای همیشه تکرار می شود و محتوای آن

به این معنی است که هر کجا پاندورا باشد، کوسه همیشه او را دنبال خواهد کرد.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

83

"2 مرحله پیشرفته" باید برای نسخه اول سرعت کافی داشته باشد

از این بازی حمله کوسه است اسکرچ جونیور چیست زیرا به ماهی کوچک اجازه می دهد از کراکن فرار کند.

در قسمت کد بالا، گزینه “touch” در پوشه قرار دارد

حسگرها

تکه های کد اضافی در پوشه Appearances آن را شبیه به آن می کند

که کوسه ماهی کوچک را با جایگزین کردن لباس با گزینه های مختلف می خورد

دهان الف) بسته ب) باز (لباس).

فیلمنامه پاندورا (ماهی کوچولو)

کدهای زیر را در اسکریپت Pandora (ماهی) تایپ کنید:

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

84

برای اطمینان از اینکه ماهی همیشه در مسیر درست حرکت می کند

با استفاده از کلیدهای جهت دار چپ و راست، بلوک در جهت حرکت می کند

from، از دسته Movement، باید What is Scratch Junior? به صورت زیر به اسکریپت اضافه شود:

بازدید : 16
شنبه 14 بهمن 1402 زمان : 11:31

در حال حاضر در حال انجام بررسی های رضایتمندی آموزش اسکرچ هستیم. ما دوست داریم نظر شما را در مورد ویکی بدانیم.

پاسخ

یک پروژه ایجاد کنید

یک پروژه جدید ایجاد کنید

آیا احتمالاً هنگام ایجاد یک پروژه کمی وحشت دارید؟ آموزش اسکرچ وحشت نکنید ! این دستورالعمل ها را دقیقا دنبال کنید تا به یک نتیجه قطعی برسید.در این صفحه، مراحل مختلفی که باید برای تکمیل یک پروژه دنبال کنید، آورده شده است.

خلاصه

1 یک پروژه جدید در ویرایشگر آموزش اسکرچ آنلاین ایجاد کنید

1.1 مرحله 1: یک پروژه جدید ایجاد کنید

1.1.1 A: صفحه اصلی Scratch

1.1.2 ب: صفحه با تمام پروژه ها

1.2 مرحله 2: Sprites را اضافه کنید

1.2.1 راه اول، نماد اول:

1.2.2 راه دوم، نماد دوم:

1.2.3 راه سوم، نماد سوم:

1.2.4 راه چهارم و آخر:

2 یک پروژه جدید در ویرایشگر آموزش اسکرچ آفلاین ایجاد کنید

یک پروژه جدید در ویرایشگر آنلاین ایجاد کنید

مرحله 1: ایجاد یک پروژه جدید

برای ایجاد یک پروژه خالی جدید، از ابتدا، چندین انتخاب دارید:

A: صفحه اصلی Scratch

در اینجا نواری وجود دارد که دکمه "ایجاد" در آن قرار دارد

به صفحه اصلی Scratch بروید و روی دکمه "ایجاد" در آموزش اسکرچ بالا سمت چپ کلیک کنید تا یک پروژه جدید ایجاد کنید. این دکمه شما را به ویرایشگر پروژه می برد؛ اگر متصل باشید به همان خوبی کار می کند که گویی متصل نیستید. پس از وارد شدن به ویرایشگر، به مرحله 2 بروید.

ب: صفحه با تمام پروژه ها

راه دوم این است که به صفحه ای که شامل تمام پروژه های خو آموزش اسکرچ د است بروید و روی دکمه "+ پروژه جدید" در سمت راست بالای صفحه کلیک کنید. سپس آماده شروع پروژه خود هستید!

مرحله 2: Sprites را اضافه کنید

└─ مقاله اصلی: یک sprite اضافه کنید

در حال حاضر، در پنجره جدید، در مستطیل بزرگ سفید، ما فقط یک گربه نارنجی، طلسم اسکرچ را می بینیم!

بنابراین ما با اضافه کردن "Sprites" شروع می کنیم. (کادر پایین سمت چپ!)

ScratchCat، طلسم گربه خراش

این نحوه ایجاد یک اسپرایت است، 4 راه وجود دارد که به خوبی یکدیگر هستند:

راه اول، نماد اول:

آیا نمادی به شکل یک کاراکتر کوچک زیر مستطیل سفید بزرگی که صحنه است می بینید؟

روی آن کلیک کنید، سپس در پنجره باز شده، یک اسپرایت آموزش اسکرچ، یک بازیگر را برای انیمیشن، بازی یا داستان خود انتخاب کنید.

این پنجره که "کتابخانه" نام دارد، حاوی تعداد زیادی اسپرایت است، می توانید روی یک اسپرایت کلیک کنید و به پروژه شما اضافه می شود!

آنها بر اساس ژانرها یا آنچه که نشان می دهند مرتب شده اند.

فراموش نکنید که روی دکمه "Ok" در پایین پنجره کلیک آموزش اسکرچ کنید تا تأیید کنید که sprite انتخاب شده ای است که می خواهید وارد کنید.

دکمه "انتخاب یک اسپرایت از کتابخانه" بسیار همینجا کاربردی است اگر می خواهید یک اسپرایت از قبل آماده باشد و چیزی برای روتوش

اطلاعات

اطلاعات:

پسوند فایل با فرمت sprite3 است نه با فرمت .sb3. sb3. پسوند کل پروژه است.

راه چهارم و آخر:

آخرین راه برای افزودن یک اسپرایت به پروژه خود، گرفتن عکس از وب کم (در صورت داشتن آن) است.

فلش پلیر فقط از شما می پرسد که آیا به آن اجازه دسترسی به وب کم شما را می دهید یا خیر. فقط باید اجازه بدی

اگر وب‌کم شما به برق وصل است، می‌توانید یک آموزش اسکرچ پنجره کوچک با آنچه دوربین شما می‌بیند، ببینید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که روی دکمه "ذخیره" کلیک کنید تا عکس را بگیرید، که به عنوان یک sprite اضافه می شود.

یک پروژه جدید در ویرایشگر آفلاین ایجاد کنید

در اینجا منوی وجود دارد که می توانید ی Scratch training ک پروژه جدید ایجاد کنید

بازدید : 14
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 12:36

gif حرفی را که در موقعیت مشخص شده توسط دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 عدد در یک رشته کاراکتر قرار دارد، برمی‌گرداند.

Math.gif Mod.gif باقیمانده تقسیم عدد اول (سود سهام) بر عدد دوم (مقسم‌ع‌کننده) را برمی‌گرداند.

Round.jpg نزدیکترین عدد صحیح را به یک عدد معین برمی گرداند.

متغیرها

Make_a_variable.gif به شما امکان می دهد یک متغیر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 جدید ایجاد و نام گذاری کنید. هنگامی که یک متغیر ایجاد می کنید، بلوک های مربوط به متغیر نمایش داده می شوند. شما می توانید انتخاب کنید که متغیر به همه sprite (جهانی) یا فقط برای یک sprite (محلی) اختصاص داده شود.

delete_a_variable.gif متغیر و تمام بلوک های مرتبط با متغیر را حذف می کند.

variable.gif مقدار متغیر را برمی گرداند.

Change_Score_13.gif مقدار مشخص شده را به متغیر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3مشخص شده اضافه می کند. اگر بیش از یک متغیر دارید، از منوی کشویی برای انتخاب نام متغیر استفاده کنید.

Score_13.gif متغیر را به مقدار مشخص شده اختصاص می دهد.

Show_Variable.jpg صفحه متغیر را روی صحنه نشان می دهد.

Hide_Variable.gif صفحه متغیر را پنهان می کند تا روی صحنه قابل مشاهده نباشد.

Make_List.gif به شما امکان می دهد یک لیست جدید ایجاد دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و نام گذاری کنید. هنگامی که یک لیست ایجاد می کنید، بلوک های موجود در آن لیست ظاهر می شوند. شما می توانید انتخاب کنید که لیست برای همه اسپرایت ها (جهانی) یا فقط برای یک اسپرایت (محلی) باشد.

حذف یک list.gif بلوک های مرتبط با لیست را حذف می کند.

My_List_Box.gif جدول مرتبط با لیست را نمایش می دهد.

Add_to_List.gif مورد مشخص شده را به انتهای لیست اضافه می کند. مورد می تواند یک عدد یا رشته ای از حروف و کاراکترهای دیگر باشد.

delete-list.gif یک یا همه موارد را از یک لیست حذف می کند دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 . برای حذف آیتم می توانید آن را از منوی کشویی انتخاب کنید یا از شماره آن استفاده کنید. انتخاب آخرین مورد، آخرین مورد را از لیست حذف می کند. انتخاب حذف همه، همه چیز را از لیست حذف می کند. حذف موارد طول لیست را کاهش می دهد.

insert_list.gif یک مورد را در موقعیت مشخص شده در لیست قرار می دهد. می توانید یک مورد را از منوی کشویی انتخاب کنید و از یک عدد برای تعیین موقعیت درج مورد استفاده کنید (یا بنویسید). با انتخاب آخرین مورد، مورد به انتهای لیست اضافه می شود. Pick Any Place به صورت تصادفی مورد را به مکانی در لیست اضافه می کند. طول لیست 1 افزایش می یابد.

replace_list.gif یک مورد را در موقعیت مشخص شده د دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3ر لیست انتخاب شده (در منوی کشویی) جایگزین می کند. شما می توانید یک مورد را از منوی کشویی انتخاب کنید، یا از یک عدد استفاده کنید (یا بنویسید) تا موقعیتی را که می خواهید در آن مورد جایگزین کنید، مشخص کنید. انتخاب آخرین مورد جایگزین مورد در انتهای لیست می شود. Pick Any Place به صورت تصادفی مورد را به مکانی در لیست اضافه می کند. طول لیست تغییر نمی کند.

item_list.gif مورد واقع در موقعیت مشخص شده را برمی گرداند. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 شما می توانید یک مورد را از منوی کشویی انتخاب کنید، یا از یک عدد برای تعیین موقعیت موردی که می خواهید برگردانید استفاده کنید (یا بنویسید). Pick Any Place مقدار موردی که به طور تصادفی انتخاب شده را از لیست برمی گرداند.

length_list.gif تعداد موارد موجود در لیست را برمی گرداند.

ListContains.gif اگر لیست حاوی آیتم مشخص شده باشد، مقدار true را برمی گرداند. (املای مورد باید دقیقاً مطابقت داشته باشد تا درست باشد.)

4

صفحه نمایش: 800x480 یا بزرگتر، هزاران دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 یا میلیون ها رنگ (رنگ 16 بیتی یا بالاتر).

فضای دیسک اشغال شده: حداقل 120 مگابایت فضای خالی برای نصب Scratch

توجه: Scratch با یک کتابخانه رسانه و دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 بسیاری از پروژه های نمونه نصب شده است. اگر فضای دیسک محدودی دارید، می‌توانید پوشه‌های Media و Projects موجود در پوشه Scratch را حذف کنید.

حافظه: اکثر رایانه ها حافظه کافی برای اجرای Scratch دارند، رایانه های قدیمی کندتر. صدا: برای استفاده از ورودی و خروجی صدا، به بلندگو (یا هدفون) و میکروفون نیاز دارید. Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 بسیاری از لپ تاپ ها دارای بلندگو و میکروفون داخلی هستند.

.

بازدید : 14
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 10:07

تازه باز شده، به دنبال ورودی Scratch Editor Offline بگردی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 د روی گزینه دانلود مربوط به ویندوز کلیک کنید و منتظر بمانید تا دانلود کامل شود.

ممکن است برای شما جالب باشد: TIMTag SLIM: چیست و چگونه کار می کند؟

اکنون بر روی فایل Scratch (Version).exe دوبار کلیک کنید دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و دکمه run را فشار دهید، تیک ورودی Add desktop shortcut را بردارید (اگر نمی خواهید میانبری برای Scratch در دسکتاپ ایجاد کنید) و / یا به صورت صوتی برنامه را بعد از اجرا اجرا کنید. نصب و راه اندازی. روی دکمه Next کلیک کنید، چند ثانیه صبر کنید و روی دکمه Final کلیک کنید تا نصب Scratch کامل شود و پنجره بسته شود.

اگر در حین نصب، راه اندازی خودکار را پیکربندی نکرده اید، برای شروع برنامه، روی نماد Scratch دوبار کلیک کنید، سپس برای انتخاب زبان، روی نماد جهان در گوشه سمت چپ بالا ضربه بزنید.

در صورت تمایل، از طریق وب سایت اسکرچ نیز ر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 می توانید پروژه ها، راهنمای مفید برای یادگیری برنامه و فلش کارت های اسکرچ را در رایانه شخصی خود دانلود کنید. برای انجام این کار، به صفحه دانلود در وب سایت نرم افزار متصل شوید، مقاله پشتیبانی را پیدا کنید و روی دکمه دانلود مربوط به مطالب مورد علاقه خود کلیک کنید.

مک

برای نصب ویرایشگر آفلاین Scratch در MacOS، لینک دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 شده در وب سایت Adobe و روی دکمه دانلود آن کلیک کنید تا آخرین نسخه Adobe AIR20 را دانلود کنید، لازم برای نصب صحیح نرم افزار.

پس از تکمیل دانلود، بسته dmg دانلود شده Adobe AIR را باز کرده و دکمه باز کردن را فشار دهید.

در پنجره جدیدی که باز می‌شود، روی دکمه Refresh کلیک کنید، رمز عبور مدیریت مک را وارد کنید (پسوردی که برای ورود به سیستم استفاده می‌کنید) و دکمه Setup Assistant را فشار دهید. سپس منتظر بمانید تا آپدیت کامل شود و بر روی دکمه بستن نهایی پنجره کلیک کنید

اکنون آماده نصب ویرایشگر آفلاین Scratch هستید. بنابراین، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 به صفحه دانلود Scratch متصل شوید، روی گزینه دانلود موجود در کنار ورودی MacOS (برای نسخه های بالاتر از 10.5 سیستم عامل اپل) کلیک کنید و منتظر بمانید تا دانلود کامل شود. با این حال، اگر نسخه‌ای از macOS قدیمی‌تر از 10.5 دارید، روی مورد Download present در کنار گزینه macOS 10.5 و نسخه‌های قبلی کلیک کنید.

ممکن است برای شما جالب باشد: نکات عبور از حیوانات برای مبتدیان و متخصصان

برای نصب نسخه آفلاین Scratch بر روی رایانه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 شخصی خود، بسته dmg را بر روی نماد دانلود شده Scratch دوبار کلیک کنید و دکمه باز را فشار دهید تا قصد خود را برای راه اندازی برنامه دانلود شده از اینترنت تأیید کنید.

در پنجره جدیدی که باز می شود، اگر نمی خواهید پس از اتمام نصب برنامه را اجرا کنید، تیک گزینه Launch the application after install را بردارید. و روی دکمه next کلیک کنید تا نصب شروع شود.

چند ثانیه صبر کنید و دکمه Finale را فشار دهید تا نصب کامل شود و پنجره بسته شود. برای راه‌اندازی ویرایشگر آفلاین Scratch، پوشه برنامه‌ها را برای macOS باز کنید، روی نماد Scratch دوبار کلیک کنید و کارتان تمام شد.

Scratch را برای تبلت دانلود کنید

Scratch برای تبلت‌های اندروید و iOS نیز موجود است، اما در نسخه‌ای برای کودکان بین ۵ تا ۷ سال.

scratchjr یک رابط متفاوت از Scratch ارائه می دهد دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 که کاملاً برای سازگاری با ویژگی های کودکان خردسال و درک رشد شناختی، شخصی، اجتماعی و عاطفی آنها دوباره طراحی شده است.

برای دانلود ScratchJr در تبلت اندروید، Play Store (برای نماد رنگ ▶) را در صفحه اصلی دستگاه خود پیدا کنید و روی نماد آن ضربه بزنید تا راه اندازی شود. حالا نماد ذره بین موجود در بالا سمت راست را لمس کنید، Scratch را تایپ کنید و اپلیکیشن را در میان نتایج جستجو شناسایی کنید.

سپس، نماد scratchjr (یک گربه نارنجی در پس‌زمینه آبی روشن) را فشار دهید تا به توضیحات برنامه دسترسی پیدا کنید، دکمه‌های install y I accept را فشار دهید و تمام.

بله، از طرف دیگر، شما یک iPad دارید، می توانید ScracthJr را از طریق اپ استور، فروشگاه رسمی اپل، دانلود کنید.

با فشار دادن نماد آن (حرف A در پس‌زمینه آبی روشن) به App Store دسترسی پیدا کنید و صدای جستجوی موجود در منوی زیر را پخش کنید. سپس Scratch domain Search را بنویسید، دکمه Search موجود در صفحه کلید دستگاه خود را فشار دهید تا برنامه را جستجو کنید، سپس scratchjr را بین نتایج جستجو جستجو کنید و برای دانلود و نصب برنامه، دکمه های get e install را فشار دهید.

ممکن است از شما خواسته شود که هویت خود را با استفاده از Touch ID، Face ID یا با وارد کردن رمز عبور Apple ID خود تأیید کنید.

پس از اتمام دانلود و نصب، روی دکمه Open در ص Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 فحه ضربه بزنید تا ScratchJr شروع شود، در غیر این صورت، ضربه بزنید

بازدید : 16
سه شنبه 10 بهمن 1402 زمان : 6:20

1/ اسکرچ چیست و چه کاربردی برای دی جی دارد؟

خراشیدن شامل استفاده از صفحات وینیل است که گویی آلات اسکرچ جونیور موسیقی هستند. دی جی به جای اینکه اجازه دهد ضبط دائما و با سرعت عادی بچرخد، پخش صدا را به طور مداوم با دست خود روی وینیل کنترل می کند.

بنابراین می تواند صدا را در جهت عادی (حرکت دست از عقب به جلو)، یا برعکس: خواندن رکورد از انتهای آن تا ابتدای آن (حرکت دست از جلو به عقب). سرعت اجرای مانور مستقیماً بر زیر اسکرچ جونیور و بمی صدای پخش شده (تن) تأثیر می گذارد: هر چه سرعت خواندن بیشتر شود، تون بالاتر می رود و بالعکس.

کنترل پخش صدا یک چیز است، کنترل صدا چیز دیگری است: دست دیگر دی جی صدای پخش را با کراس فیدر (بیشتر اوقات) مدیریت می کند.

با ترکیب امکانات پخش صدا (سرعت، جهت، فرکانس و غیره) و اسکرچ جونیور مدیریت صدا (برش های تمیز، پیش رونده یا تکراری و غیره)، دی جی می تواند به معنای واقعی کلمه موسیقی را در زمان واقعی ایجاد کند.

به عنوان مثال، او می تواند یک ساز هیپ هاپ را اجرا کند و نمونه های آوازی را روی آن بکشد، و با ریتم ساز سازگار شود تا "طبیعی" آن را همراهی کند.

مزیت تسلط بر تکنیک های اسکرچ این است که می توانید در اسکرچ جونیور زمان واقعی هر طور که می خواهید عمل کنید. برخلاف نواختن آهنگی که ورود سازها از قبل قالب بندی شده است – غیر قابل تغییر –، Scratch به شما امکان می دهد صداها (نمونه ها، FX، صداها و غیره) را وارد کنید:

- که می خواهید در میکس ادغام کنید (برای همراهی، کمی صدا را "پف کردن" یا ایجاد یک افکت خاص و غیره)

- هر زمان که بخواهید (در یک استراحت، فقط در حین مقدمه، در انتهای الگو و غیره)،

- با فرکانس تکرار مورد نظر (به عنوان مثال: خراش در شروع هر اندازه گیری)،

- با حجم مورد نظر (شما آن را به راحتی از طریق میکسر مدیریت می کنید)

- با داشتن امکان "درآوردن آنها از مخلوط" هر زمان که بخواهید.

برای دیدن 3 ویدیوی اسکرچ بسیار جذاب اینجا را کلیک کنید.

2/ Scratch را از کجا شروع کنیم؟

از نظر تجهیزات دی جی، باید انتخاب کنید:

– یک جفت صفحه گردان وینیل با یک موتور نسبتاً قدرتمند، به اسکرچ جونیور عنوان مثال Technics SL-1200 mk2 (یا میزهای گردان معادل).

– یک پیکربندی دیجیتال نوع Serato / Traktor که فایل‌های MP3 آن توسط صفحات وینیل کنترل می‌شوند.

- یک جفت پخش کننده سی دی که امکان خراش را فراهم می کند. در بهترین حالت شما یک بشقاب دارید که یک صفحه وینیل را شبیه سازی می کند، در غیر این صورت یک چرخ دویدن دارید.

هر کدام از این راه حل ها مزایا و معایب خود را دارند که در اسکرچ جونیور مقاله اختصاصی آینده آنها را توضیح خواهم داد…

اگر از وینیل استفاده می کنید، با قرار دادن صفحه های گردان خود در حالت "نبرد" زندگی خود را آسان تر کنید. اگر فقط روی یک عرشه خراش می کشید، می توانید مانند عکس زیر آنها را به شکل L قرار دهید:

میزهای وینیل قرار داده شده در L

در این عکس، من روی عرشه سمت چپ خراش می کشم و یک حلقه بی نهایت ("شیار بسته" یا "شیار قفل شده") روی عرشه سمت راست بازی می کنم. دیسک 1 (عرشه سمت چپ) شامل نمونه‌های صوتی (گزیده‌هایی از فیلم‌های فرانسوی، آوازهای کوتاه انگلیسی زبان و غیره)، نیکل‌هایی برای خراشیدن روی الگوی دیسک 2 (عرشه سمت راست) است که به‌طور نامحدود تکرار می‌شوند.

با استفاده از این نکته، می توانید زمان خود را برای برنامه نویسی کودکان تمرین خراشیدن در حالی که با یک ریتم ثابت هماهنگ هستید، اختصاص دهید.

در مورد میز میکس، اگر قبلاً میز مخلوط کردن Techno، D'n'B یا Gabber دارید جای نگرانی کمتری وجود دارد: گزینه های ضروری برای خراش ممکن است در آنجا وجود داشته باشد.

کراس فیدر در تمام مدل های معمولی موجود است و برخی به شما اجازه می دهند منحنی آن را تنظیم کنید. این گزینه به ویژه جالب است، زیرا می‌توانید از cross-fader برای روشن/خاموش کردن اسکرچ جونیور پخش صدا استفاده کنید و زمان سفر آن را برای جابجایی کانال به داخل و خارج به حداقل برسانید.

در نهایت، توجه داشته باشید که صفحه‌هایی وجود دارند که به‌خصوص برای خراش‌های مشتاق (یا مبتدیان!) طراحی شده‌اند: وینیل‌های "Skipless" (یا "Skipproof") به شما امکان می‌دهند در برابر پرش سلولی (کوچک) بدون پخش صدا مقاومت کنید. به لطف یک فرآیند حکاکی خاص، صدا (که فقط 1.8 ثانیه طول می کشد تا کار کند) روی چندین شیار مجاور "تکثیر" می شود، به طوری که اگر سلول بپرد دوباره به همان مکان در صدا می افتد.

3/ منابع برای شروع در Scratch

در اینجا چند فروشگاه ضبط وجود دارد که می‌توانید «بریک‌بیت‌ها» را پیدا کنید (وینیل‌های طراحی‌شده برای اسکرچ – که «ابزارهای دی‌جی» یا «ابزار اسکرچ» نیز نامیده می‌شوند

Scratch Junior – که شامل نمونه‌های صوتی، سازها یا هر دو به طور همزمان هستند):

بازدید : 17
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 22:37

SCRATCH ART ارائه شده توسط برند خلاق SES چیست؟

زمانی که مرسوم نیست، امروز برگشتیم تا جعبه‌ای از برند SES Créative را اسکرچ جونیور به شما تقدیم کنیم. فکر می‌کنم اگر مرتب من را دنبال کنید، می‌دانید که نمی‌توانیم به اندازه کافی درباره برند صحبت کنیم! به دلایل خوب، او مرتباً در بعدازظهرهای چهارشنبه ما را همراهی می کند. این به من این امکان را می دهد که بدون نیاز به برنامه ریزی زیاد از قبل، یک فعالیت خلاقانه و سرگرم کننده به پسرم ارائه دهم. دیگر خبری از bla-bla نیست، امروز، با تستر کوچک در حال جوانه زدن من، آمده ایم تا در مورد Scratch Art ارائه شده توسط SES Créative با شما صحبت کنیم. اگر نمی دانید آن چیست، در جای اشتباهی هستید! به زودی بیشتر بهت میگم!

ست باکس اسکرچ آرت خلاقانه Ses چیست؟

برای کوتاه کردن آن، باید بدانید که این یک فعالیت خلاقانه است. در ای اسکرچ جونیور ن جعبه 6 کارت خش و یک چوب خواهید یافت. بدیهی است که این به عنوان ابزاری برای خراش دادن کارت ها عمل می کند. متوجه شده اید، هدف فعالیت ساده است. تنها کاری که کودک باید انجام دهد این است که نواحی سیاه را بخراشد تا رنگ های زیبا ظاهر شود. در کادری که امروز تقدیم می کنم کم کم رنگ حیوانات را خواهیم دید. توجه داشته باشید که کودک این انتخاب را دارد که همه چیز را خراش دهد یا به سادگی چند قسمت را انجام دهد. او با توجه به نتیجه نهایی که می خواهد، انتخاب اسکرچ جونیور های خود را انجام خواهد داد. در هر صورت کارت های ارائه شده توسط برند از کیفیت خوبی برخوردار هستند! تصاویر بسیار زیبا هستند صحبت از آن، شخصی است که علاقه زیادی به حیوانات دارد و می خواست آنها را به دیوار اتاق خوابش آویزان کند!

Scratch Art که برند SES Créative به ما ارائه می دهد چیست؟

چرا این فعالیت را ارائه دهید؟

بدیهی است که این فعالیت خلاقانه نیست که از نظر آموزشی بیشترین اسکرچ جونیور سود را به همراه خواهد داشت. اگر چه، اگر دقیق تر نگاه کنیم، متوجه می شویم که برای توسعه مهارت های حرکتی خوب ایده آل است. در واقع بزرگترین مزیت این جعبه این است که به والدین اجازه می دهد تا کمی بار را تخلیه کنند. بدانید که تنظیم فعالیت بسیار آسان است. علاوه بر این، کودک به راحتی می تواند بدون نظارت بر او این کار را انجام دهد زیرا خطری وجود ندارد. بالاخره دو دقیقه بچه هایمان را مشغول می کنیم، مثلاً وقت شستن لباس هایشان یا هر چیز دیگری! در کل یک نکته خوب!

اینجا به هر حال پسرم لذت برد. این فعالیت مورد علاقه او نبود، اما همچنان از آن لذت می برد. بیایید بگوییم که او بسیار خوشحال بود که تصاویر زیبایی برای قرار دادن در اتاقش داشت. برنامه نویسی کودکان آنچه ا اسکرچ جونیور ز آن بیرون آمد، نقل قول می کنم، "مثل زمانی است که پدر بازی ها را می خراشد." او همه چیز را فهمید!

Scratch Art که برند SES Créative به ما ارائه می دهد چیست؟

در مجموع ده دقیقه خوب او را مشغول کرد. بیایید بگوییم که او به طور خاص به دنبال دقت نبود. او تقریباً همه چیز را در یک حرکت خراشید. من هنوز می توانستم کاری را که در کنار برنامه ریزی کرده بودم انجام دهم. فکر می کنم خود فعالیت را پوشش داده ام، اما اگر سوالی دارید می توانید بدون نگرانی در نظرات از من بپرسید. مثل همیشه خوشحال میشم جوابشون رو بدم.

آیا این تکنیک به نام Scratch را می دانستید؟ علاوه بر این Scratch Junior ، اسکرچ جونیور نظر شما در مورد این مجموعه جعبه اسکرچ آرت ارائه شده توسط SES Creative چیست؟ دوست داری ؟

بازدید : 19
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 20:39

nce با دوبار کلیک کردن روی نماد آن Scratch کنید.

اگر این اولین بار است که از Scratch در این دستگاه استفاده م اسکرچ جونیور ی شود، ممکن است نرم افزار به زبان انگلیسی باشد. در این حالت، دانش‌آموزان می‌توانند به راحتی با کلیک بر روی نمادی که یک کره زمینی را نشان می‌دهد (بالا سمت چپ، در کنار آرم «خراش») آن را به فرانسوی تغییر دهند.

معلم به دانش آموزان توضیح می دهد که Scratch یک زبان برنامه نویسی است که اسکرچ جونیور به طور خاص برای یادگیری برنامه نویسی طراحی شده است. هنگامی که نرم افزار را باز می کنید، یک جن روی صفحه نمایش وجود دارد (یک گربه). می توانید دستورالعمل های ساده ای به او بدهید.

او یک نمایش کوتاه انجام می دهد (دانش آموزان باید این تمرینات کوچک را در پایان جلسه تکرار کنند).

به عنوان مثال، برای اینکه از گربه بخواهید 10 مرحله حرکت کند، به سادگی دستورالعمل "حرکت به جلو 10" را از پالت دستورالعمل به منطقه برنامه بکشید. اگر سپس روی این کتیبه اسکرچ جونیور کلیک کنیم، متوجه می شویم که گربه 10 قدم به جلو حرکت می کند (1 مرحله = 1 پیکسل صفحه).

اگر می خواهید 20 مرحله به جلو بروید، به سادگی با کلیک کردن اسکرچ جونیور در ناحیه اختصاصی، "10" را به "20" تغییر دهید.

اگر اکنون می‌خواهیم گربه 20 قدم به جلو حرکت کند، «سلام» بگویید، ما به سادگی دستورالعمل جدید را در انتهای برنامه قرار می‌دهیم. دستورالعمل "say hello" وجود ندارد، اما دستورالعمل "say hello" در دسته "ظاهر" پالت دستورالعمل وجود دارد. فقط این دستورالعمل را بگیرید و با کلیک بر روی این اسکرچ جونیور متن، متن "Hello" را به "Bonjour" تغییر دهید. نوشتن یک برنامه به سادگی با قرار دادن دستورالعمل ها در کنار هم انجام می شود.

اگر اکنون می خواهیم گربه هر بار که اسکرچ جونیور روی پرچم سبز کلیک می کنیم این کار را انجام دهد (در سمت راست بالای صحنه، پرچم سبز اجازه می دهد تا برنامه راه اندازی شود)، پس باید دستورالعمل "When flag green press" را به آن اضافه کنیم. در دسته "رویدادها" دستورالعمل ها جستجو کنید. این می دهد:

در نهایت، معلم نحوه حذف یک برنامه نویسی کودکان دستورالعمل (یا کل بلوک دستور اسکرچ جونیور العمل) را نشان می دهد: به سادگی این دستورالعمل (یا این بلوک) را از ناحیه برنامه به پالت دستورالعمل ها بکشید.

معلم خیلی سریع رابط Scratch را ارائه می دهد که شامل:

یک "صحنه": اینجا جایی است که "بازی" (یا به طور کلی برنامه ... شما می توانید کارهای دیگری غیر از بازی ها را در Scratch انجام دهید!) در آنجا اتفاق می افتد.

منطقه "الف ها": الف ها شخصیت ها یا اشیایی هستند که در برنامه دستکاری می شوند (آنها می توانند حرکت کنند، شکل خود را تغییر دهند، صحبت کنند، با جن های دیگر تعامل کنند و غیره). هنگامی که Scratch را راه اندازی می کنید، تنها یک اسپرایت روی صفحه نمایش داده می شود: یک گربه (بعداً، ما sprite های دیگر را اضافه می کنیم و گربه را حذف می کنیم).

یک منطقه "پس زمینه"، درست در کنار جن ها. پس‌زمینه ثابت است، برخلاف الف‌هایی که می‌توانند حرکت کنند. به طور پیش‌فرض، در Scratch، پس‌زمینه یک پس‌زمینه سفید ثابت است (بعداً آن را تغییر خواهیم داد).

یک برگه "اسکریپت" که امکان دسترسی به:

- یک پالت دستورالعمل (ستون مرکزی، سمت راست صحنه). اینجاست که ما دستورالعمل‌ها (یا «بلوک‌ها») را که می‌توانیم در برنامه خود استفاده کنیم، پیدا می‌کنیم. دستورالعمل های زیادی وجود دارد که بر اساس رنگ گروه بندی می شوند (به عنوان مثال: همه چیز در مورد حرکت اسپرایت در یک زبانه آبی تیره است، اسکرچ جونیور همه چیز در مورد ظاهر آن در یک زبانه بنفش و غیره است).

- یک منطقه "برنامه"، در سمت راست پالت دستورالعمل. اینجاست که ما برنامه را می نویسیم، به سادگی با گرفتن دستورالعمل ها از پالت و کشیدن آنها به این ناحیه.

زبانه های دیگر (لباس، صداها) در حال حاضر بی فایده هستند.

وظیفه 2: کاوش آزادانه خراش (15 دقیقه)

دانش آموزان 15 دقیقه فرصت دارند تا آزادانه اسکراچ را کشف کنند.

در حال حاضر، آنها نباید سعی کنند صحنه یا جن را تغییر دهند (این کار در مرحله بعدی انجام می شود) بلکه فقط دستورالعمل های ساده را دستکاری کرده و آنها را برای مشاهده آنچه اتفاق می افتد مرتب می کنند. معلم آنها را تشویق می کند تا دسته بندی های مختلف دستورالعمل ها را بررسی کنند، به ویژه:

دسته «حرکت» (آبی تیره)

دسته بندی "ظاهر" (بنفش)

دسته "رویداد" (قهوه ای)

دسته "کنترل" (نارنجی)

کلاس CE2 امانوئل ویلگنباس (آنتونی)

نکته آموزشی:

اکنون به دقت در مورد ایجاد یک قانون تناوب فکر کنید تا همیشه یک دانش آموز نباشد که صفحه کلید و ماوس را کنترل می کند.

وظیفه 3: انجام تمرینات کوچک (20 دقیقه)

معلم یک سری تمرینات کوچک (که بیشتر آنها همان کاری را که قبلاً به صورت نمایشی انجام شده تکرار می کند) ارائه می دهد که دانش آموزان انجام می دهند. بعد از هر تمرین، یک بحث سریع گروهی Scratch Junior تضمین می کند که همه می دانند چگونه تمرین را انجام دهند.

بازدید : 14
چهارشنبه 4 بهمن 1402 زمان : 5:38

سن بالای 70 سال در نهایت، آمریکا قاره ای است که برنامه اسکرچ بیشترین استفاده از اسکرچ را دارد با حداقل 38 میلیون کاربر از ایالات متحده و 4 میلیون کاربر از کانادا یا برزیل. به نوبه خود، فرانسه تقریباً 2 میلیون حساب ثبت شده دارد.

اگرچه استفاده از آن فراتر از کلاس درس است، اما Scratch توسط جامعه بزرگی از معلمان و دانش آموزان استفاده می شود. مفاهیم کدنویسی و برنامه نویسی اکنون در برنامه درسی دوره راهنمایی وجود دارد. بنابراین معلمان می توانند برای دوره های خود به این بستر اعتماد کنند.

این زبان برنامه نویسی به طور خاص برای کودکان 8 تا 16 ساله برنامه اسکرچ طراحی شده است. بنابراین دانش آموزان می توانند در تمام سطوح، از دبستان تا دانشگاه، یاد بگیرند. در رشته های مختلف مانند ریاضیات یا فناوری کمک می کند. کاربران مفاهیم و منطق را برای حل مشکلات، طراحی پروژه ها و زنده کردن خلاقیت خود یاد می گیرند.

چه چیزی را باید به خاطر بسپاریم؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی، محیط و برنامه وب است که به برنامه اسکرچ کودکان و مبتدیان اختصاص داده شده است. به لطف رابط گرافیکی و عملیات دسته بندی بلوک، به کاربران کمک می کند تا منطق و تفکر لازم برای ساخت پروژه ها را توسعه دهند.

اکنون که همه چیز را در مورد اسکرچ می دانید، ممکن است برنامه اسکرچ بخواهید سایر زبان های برنامه نویسی را کاوش کنید. برای انجام این کار، از اطلاع از دوره های آموزشی و مقالات ما در مورد این موضوعات دریغ نکنید.

دوره های آموزشی ما را در Big Data کشف کنید

فیس بوک

توییتر

لینکدین

پایگاه خبری دیتاساینتست

برای دریافت راهنماها، آموزش ها و آخرین اخبار داده ها همینجا به طور مستقیم برنامه اسکرچ در صندوق ورودی خود، در خبرنامه ما مشترک شوید.

به خواندن ادامه دهید

استفاده از منابع پروژه

هنگام کار با ویرایشگر به صورت آفلاین، بچه ها می توانند از یک میانبر URL برای دانلود پروژه شروع خود در پوشه Downloads خود استفاده کنند، سپس آن را در Scratch باز کنند.

اگر کودک به اینترنت دسترسی ندارد، یک داوطلب باید پروژه برنامه اسکرچ شروع را از قبل دانلود کند و به بچه ها بگوید پروژه در کجا قرار دارد.

ذخیره و بارگذاری

هنگام استفاده از نسخه Scratch ویرایشگر، کودکان از Scratch program Save (یا Save) برای ذخیره یک کپی از یک پروژه و Open استفاده می کنند تا بتوانند پروژه را برای ادامه کار خود بارگذاری کنند.

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 158
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 9
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 2
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 42
  • بازدید ماه : 365
  • بازدید سال : 1998
  • بازدید کلی : 3289
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی